La VALORANT Champions empieza a acotar los equipos que van llegando al final del mundial. Con LOUD y OpTic ya en la final del winner bracket, quedaba por conocer qué dos equipos iban a estar en las semifinales del lower bracket.
El punto importante antes de pasar a la crónica es que la variedad del torneo ha permitido que sea un año importante para el VALORANT global y es que de cuatro quintetos que quedan sólo ya, cuatro regiones galardonan cada una de las plazas, lo que hace ver (y no como en otros juegos) que la igualdad entre los jugadores de todo el mundo está bastante pareja.
DRX es el coco de este mundial
Pero más allá de todo dato que puede sorprender a los fans, los cuartos de final de la parte baja del cuadro empezaban con un partido de altos vuelos y no porque hubiera la presencia de Skye por el mapa, sino más bien por un DRX que jugaba muy junto y mandaba al lobby a Fnatic.
Empezando por el Icebox, Fnatic sacaba a relucir su mejor performance. Derke y su Chamber no dejaban títere con cabeza, se hacía difícil de cazar y los rusheos por un mapa que a priori se antoja defensivo le hacían ser el foco de atención.
Al descanso, el conjunto europeo se marchaba con un marcador de 5-7 sin mucha dilatación. No obstante, encontraron el peak de su juego a la hora de defender y sin dejar que DRX plantase la spike fortificaron el site claudicando el segundo tiempo con un 2-6 que terminaba de poner el 7-13 con el que se adelantaban.
El empate lo puso DRX en un Ascent que se marchó al overtime. Los surcoreanos jugaron con una tripleta fija en la que MaKo, stax y Zet estaban acertados con los headshots y, el primero, abriendo las rondas hasta en seis ocasiones.
La Astra de MaKo no es que estuviera precisamente siendo la que más show ponía sobre el mapa. Aun así estaba en casi todos los jaleos y casi siempre firmaba alguna kill.
Pese a empezar con todo en contra, el 4-8 con el que se marchaban al descanso lo devolvía Fnatic que no quería pisar el decider. Pese a ello, el empate a 12 alcanzaba la ronda 24 y tocaba desempatar y ahí fue donde DRX se mostró más letal.
WHAT A ROUND! @DRX_VS gets the CLUTCH to start off the second half 👏 #VALORANTChampions pic.twitter.com/YuOmAnJpiB
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El decider tenía los matices de dos equipos que no querían arriesgarse. Pese a que los conjuntos asiáticos ya los hemos conocido como los que más rushean con las consecuencias oportunas que hayan, los surcoreanos se blindaron ante Fnatic. Las siete primeras rondas conseguían poner una dilatada ventaja que acabaría en empate a 6 al descanso. Sin embargo, los de Rb metieron una marcha más y la Neon de este se hizo notar. La que más veces abría la ronda (7), la que más kills hizo (21) y una de las más participes en cada juego de su equipo (77 % de KAST) valían para que obtuviera el MVP de la serie.
Los rusheos y plantadas del artefacto fueron la nota predominante de DRX quién no tuvo ningún tipo de consideración de entrar con descaro al site de los europeaos. Con Derke como el objetivo a quitar de en medio, los surcoreanos jugaban a placer y aunque Fnatic tuviera doble duelista la faceta defensiva no se la terminaron de saber.
Por ello, el 13-9 se materializaba en el marcador para poner el 2-1 para los asiáticos que esperaban la llegada de FPX.
FPX mantiene la esperanza europea en el VALORANT Champions
Los fénix estarán en las semifinales del lower bracket siempre y cuando no haya problemas con el supuesto bug que hubo con la torreta de la Killjoy.
Para poner un poco en contexto en la ronda 24 del decider entre FunPlus Phoenix y XSET, la torreta de la Killjoy de AYRIN empieza a disparar una dirección en la que no hay nadie suponiendo un doble spoteo, cosa que ya se había visto en el juego con anterioridad. Ahora bien, desde Riot han comunicado que se debe rehacer esa ronda ya que podría haber afectado en el resultado final.
Antes de llegar a este punto el duelo concurrió con absoluta normalidad, pero con una rivalidad muy igualada.
El conjunto norteamericano y el europeo se repartían los puntos durante todo Pearl. En pleno partido de tenis, los fénix tomaban algo más de ventaja antes de cambiar de lado. El 5-7 con el que cerraban el primer tiempo no terminaba de dejar ver si uno u otro mandaba. En el segundo tramo de juego, ardiis y Zyppan trataron de echar el equipo adelante, pero enfrente tuvieron a Cryocells y zekken que se erigían como los defensores ofensivos del equipo. El doble duelista, algo que ya estamos viendo bastante en este mundial, lo protagonizaban Chamber y Neon. Cualquier intento de que la spike tomase tierra, entre ellos la desbarataban y bien defusandola o impidiendo que se plantara buena culpa tenían.
Perfection from @FPX_Esports 👏 #VALORANTChampions pic.twitter.com/UtkwkPDdXp
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Tras el 13-11 con el que concluyeron, la respuesta en Bind la llevaba a cabo SUYGETSU. El ruso se echó el equipo a las espaldas con la Viper y su pozo de la víbora que bien valía para hacer estallar el artefacto. Del 5-7 se pasó al 5-6 imponiendose el 10-13 final. Cada ronda que barrieron los de ANGE1 se notaba un juego más ordenado que en la anterior. Además, la Fade de Shao fue la que más acabó permitiendo que la Raze de Zyppan fuese la que más veces abría la lata y la que ponía por delante a su equipo.
Por último, el decider tuvo prórroga dilatada, el lío con la Killjoy y las rondas de ataque como el punto crítico de cada equipo.
Del 5-7 de la primera parte se pasaba al 7-5 y el overtime mandaba. A zekken y Cryocells se le hacía complicado superar al conjunto de ardiis y SYGETSU. El quinteto iba con todo en cada rusheo de Ascent y las kills se repartían para todos.
Pasadas las seis rondas del tiempo extra que acababa en un 14-16, los fénix consiguieron el billete para enfrentarse a DRX en el cuadro inferior en las semifinales coronándose como el cuarto equipo que conformaba la cuarta región diferente.
El próximo 18 de septiembre la Gran Final de la VALORANT Champions pondrá el punto y final al campeonato mundial. Los expertos de esto creen que se repartirá la final entre Asia y Norteamérica, pero el competitivo es como es y nadie puede dar nada por sentado.