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Juegos de mesa

'¿Quién mató a Cristina?': el primer librojuego de Tranjis Games convierte al lector en investigador

La editorial de Virus! se alía con Temas de Hoy para publicar librojuegos y estrena el acuerdo con un caso de lógica y deducción firmado por David Vaquero y Álex Garcigregor

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Quien mato a cristina libro tranjis

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Tranjis Games, la editorial española que se dio a conocer con el juego de cartas Virus!, abre una nueva línea lejos del tablero. De la mano de Temas de Hoy, publica este 30 de septiembre Si tú no lo hiciste, ¿quién mató a Cristina?, un librojuego que ambas compañías presentan como una investigación nupcial de lógica y deducción. Es el primer título de un acuerdo editorial para publicar librojuegos conjuntamente.

La alianza llega en pleno auge de los pasatiempos analógicos y de los misterios que se resuelven con papel, lápiz y paciencia, un terreno en el que Murdle se ha convertido en uno de los ejemplos más visibles. Según las dos editoriales, el proyecto responde al creciente interés del público por experiencias de entretenimiento sin pantallas.

Una boda que nunca llegó a celebrarse

La premisa sitúa al lector ante la muerte de una amiga, Cristina, asesinada a pocos días de casarse. Tras encajar el golpe, decide que el crimen no puede quedar impune y se pone al frente de la investigación. Su tarea consiste en reconstruir los últimos días de la víctima con el mayor detalle posible.

Para ello, el libro pone a su disposición un expediente con la agenda personal de Cristina, varios informes, un registro de llamadas, documentación forense y cientos de pistas. Con ese material hay que responder a cinco preguntas: cuándo ocurrió el crimen, dónde se cometió, quién es el culpable, cómo lo hizo y por qué. Las páginas de muestra difundidas por la editorial dejan ver un primer capítulo dedicado precisamente a la pregunta «¿Cuándo?», junto a documentos que imitan páginas de agenda, tarjetas de visita, recibos y listados de contactos.


El planteamiento traslada al formato libro la mecánica de deducción propia de muchos juegos de mesa: cruzar información y descartar hipótesis hasta que solo quede una explicación coherente. La editorial lo resume con una fórmula de novela negra: cientos de sospechosos, miles de posibilidades y una sola verdad.

Dos autores con oficio en el diseño de juegos

Detrás del caso están dos nombres vinculados a la casa. David Vaquero es un diseñador con una larga trayectoria, autor, entre otros, del juego oficial de Ilustres Ignorantes, Zombie City y Pulitzer, todos editados por Tranjis Games, donde también trabaja como desarrollador.

Álex Garcigregor, por su parte, es autor, desarrollador y traductor de juegos de mesa. Ha participado de cerca en la elaboración de buena parte del catálogo de la editorial, que actualmente codirige.

De Virus! a las librerías

Tranjis Games nació en 2015 de la afición de tres amigos por los juegos de mesa. Su primer lanzamiento fue Virus!, un juego de cartas rápido y accesible que se convirtió en un superventas y puso a la editorial en el mapa. Desde entonces ha ampliado su catálogo con títulos como Océanos de Papel, Carnival of Sins, Monster Kit o Pulitzer, y ha extendido su presencia fuera de España.

"En Tranjis nos encanta crear diversión y poner a prueba el ingenio de la gente", señalan desde la editorial, que asegura haber volcado en el libro toda su experiencia en el diseño de mecánicas de deducción para ofrecer una experiencia inmersiva en la que el lector dirige la investigación. "¡Estamos deseando que la gente abra el expediente y empiece a investigar!", añaden.

Desde Temas de Hoy, su director editorial, Sergi Álvarez, subraya el alcance de la editorial de juegos: «Llevan más de diez años entreteniendo a millones de personas en todo el mundo y el siguiente paso era hacerlo también a través de los libros». Álvarez avanza, además, que el acuerdo no se agotará en este título: "Tenemos muchas ganas de presentar los próximos proyectos editoriales".