El efecto que está causando la puesta de largo de ‘Resident Evil Requiem’ ha alcanzado tal nivel de intensidad que parece capaz de desafiar a los arquitectos que sentaron las bases del género survival horror. Incluso Hideki Kamiya, figura central en la historia de Capcom y director del clásico ‘Resident Evil 2’ (1998), ha admitido públicamente su vulnerabilidad ante el nuevo trabajo del editor japonés.
Kamiya se rinde ante el horror
En una muestra de honestidad poco habitual, el diseñador reconoce que el nivel de tensión de ‘Requiem’ resulta excesivo para cómo vive este tipo de juegos actualmente, hasta el punto de proponer un "modo sin miedo" en futuras producciones. La escena se produjo aparentemente de forma espontánea en un vídeo difundido en el canal oficial de Clovers, el estudio fundado por el diseñador. Durante la grabación, mientras sus compañeros exploran las áreas abiertas y entornos claustrofóbicos de ‘Requiem’, Kamiya se mantiene al margen, justificando su postura con argumentos que mezclan humor y autocrítica.

“Siempre he dicho que deberían crear un modo sin miedo”, asegura, reconociendo sin reparos la naturaleza paradójica de la propuesta. “Eso destruiría por completo el concepto del juego, pero permitiría que gente como yo lo disfrutara. Yo solo quiero disfrutar de los puzles y el combate, no necesito asustarme”.
El veterano creador reconoce sus límites
La confesión de Kamiya encierra cierta carga de simbolismo, porque como artífice en la construcción del terror interactivo de corte cinematográfico en la era de los 32 bits, su respuesta al horror moderno de ‘Requiem’ equivale casi a una validación involuntaria del actual planteamiento de Capcom. La evolución del hardware, sobre todo en apartados como la iluminación volumétrica y el audio 3D, ha llevado el terror a un terreno mucho más intenso y envolvente.
We’re all playing Resident Evil Requiem!
— CLOVERS Inc. (@CLOVERS_en) March 10, 2026
Kamiya—who hates horror games—is doing his usual grumbling 🤭🍀 pic.twitter.com/ocbW8tsnDR
Ese contraste permite ver hasta qué punto han cambiado las herramientas disponibles frente a las que tuvo Kamiya al dar forma a formidables enemigos como Mr. X hace décadas. Ese mismo contraste reabre la disyuntiva entre preservar la naturaleza del terror más descarnado y ofrecer opciones de accesibilidad para quienes buscan las mecánicas del juego sin el impacto emocional de los sobresaltos, además de acercar estas obras a más público.
De Resident Evil a la secuela de Okami
Mientras ‘Resident Evil Requiem’ sigue poniendo a prueba los límites de sus jugadores, Kamiya redirige su energía creativa a ‘Clovers’, estudio donde dirige el desarrollo de la secuela de ‘Okami’. El proyecto recupera la estética mitológica japonesa y el estilo sumi-e, al tiempo que vuelve a la vertiente aventurera y visual con la que el autor también ha trabajado fuera del terror.
Aunque los detalles siguen siendo escasos, el contraste entre el terror de ‘Requiem’ y la delicadeza visual de su nuevo proyecto pone de manifiesto la versatilidad de un profesional que, incluso después de treinta años, sigue interpretando las corrientes del sector con una mirada muy humana.