Añadir ElPlural.com como fuente preferida de Google.
Mantente informado con las últimas noticias de actualidad.
Nemesis Legacy ya es uno de los grandes fenómenos del micromecenazgo de este año. La campaña de Awaken Realms en Gamefound supera los 13 millones de euros, según la página del proyecto. Y sigue sumando. Pedía 50.000 euros y los consiguió en 54 segundos. Actualmente lleva más de 13 millones de euros de más de 17 mil mecenas.
La cifra supera por mucho lo que recaudaron juntas las campañas del Nemesis original (2018) y de Nemesis: Lockdown (2021) en Kickstarter, que sumaron algo más de 8,2 millones de libras. Nemesis Legacy lo ha conseguido en tres semanas.

De traicionar a tus compañeros a sobrevivir con ellos
El Nemesis original, diseñado por Adam Kwapiński, se convirtió en un clásico del género temático por una idea concreta que bebía de una conocida fuente: Alien: el octavo pasajero y sus secuelas. Los jugadores despiertan de la hibernación en una nave infestada de alienígenas, los Intrusos, y deben colaborar para sobrevivir. Pero cada uno tiene un objetivo secreto que puede chocar con el de los demás. Era un juego semicooperativo: se podía ganar solo, todos o ninguno, y el farol y la puñalada formaban parte de la experiencia. Lockdown trasladó la pesadilla a una base en Marte y Retaliation, publicado en 2025, cerró la trilogía en un nido alienígena.
Legacy rompe con esa fórmula. Su campaña principal es totalmente cooperativa: no hay traidor y el grupo gana o pierde unido. Los jugadores encarnan a los supervivientes de una humanidad diezmada que se enfrenta a una nueva generación de Intrusos, descendientes de las especies de los juegos anteriores. Las reglas básicas parten de Retaliation, pero la historia y los elementos de legado los firman Rob Daviau, creador de Risk Legacy y coautor de Pandemic Legacy, y Jaime Barriga.
Como en todo juego legacy, las decisiones tienen consecuencias permanentes. La historia se ramifica según lo que elija el grupo y algunos componentes se modifican para siempre a medida que avanza la campaña. Awaken Realms calcula más de 35 horas de historia en la caja principal, una cifra que procede de la propia editorial. Para quien quiera volver a empezar, cada caja incluye un paquete de recarga que restaura la campaña.
El que eche de menos las traiciones también tiene sitio
La editorial no ha renunciado del todo al espíritu de la saga. El modo Infinity ofrece misiones sueltas que se pueden jugar antes o después de la campaña, en modo cooperativo o en el semicooperativo clásico, con objetivos ocultos y posibilidad de traición. Un módulo opcional, los Crew Logs, añade logros personales a la campaña, aunque sin enfrentamiento directo entre jugadores.
Es un juego independiente: no hace falta tener ninguno de los anteriores. Admite de 1 a 5 jugadores, está recomendado desde 14 años y se vende con standees (89 euros) o con miniaturas (129). Los nuevos Intrusos se pueden usar en Retaliation y algunos de los nuevos tripulantes, en el Nemesis original. La campaña ofrece además Zenith of Ruin, una precuela con su propia historia, por 65 euros como añadido.
En castellano, pero en 2028
La campaña incluye una edición en castellano, además de inglés, alemán, francés, italiano, polaco y checo, según Brettspiel-News. El calendario es largo: las copias en inglés están previstas para noviembre de 2027 y las traducidas llegarán entre seis y siete meses después, lo que sitúa la edición española a mediados de 2028. Son plazos provisionales y el envío se paga aparte. Según el mismo medio, el juego no está previsto para tiendas: solo se puede conseguir a través de la campaña.
Ese es el riesgo que asume quien apuesta hoy por Nemesis Legacy. Paga ahora por un juego que no recibirá, en el caso de la edición española, hasta dentro de año y medio largo, sin reseñas ni partidas que lo avalen. El éxito demuestra que la saga tiene una comunidad dispuesta a hacerlo. Queda por ver si el cambio de la traición a la cooperación convencerá también a quienes se enamoraron de Nemesis precisamente por sus puñaladas.
Participa
Escribe al director
Publicamos una selección de las cartas que nos envían los lectores. Cuéntanos lo que te preocupa, lo que has leído o lo que echas en falta.
Envía tu carta a cartas@elplural.com- Máximo 1.500 caracteres, con un título.
- Nombre y apellidos, ciudad y teléfono de contacto.
- Textos originales y no enviados a otros medios.
ElPlural se reserva el derecho a extractar o resumir los textos. No se mantendrá correspondencia sobre las cartas no publicadas.




Comentarios
Solo los socios pueden comentar.
Únete a la comunidad de El Plural para participar en la conversación.