El máximo responsable de Nvidia, Jensen Huang, ha presentado oficialmente DLSS 5, la evolución de su sistema de renderizado basado en inteligencia artificial. El anuncio ha tenido lugar durante la GTC y, según la propia compañía, su implantación supondrá el avance más importante en gráficos por ordenador desde la llegada del trazado de rayos en tiempo real.
El fin del reescalado
Esta nueva versión de la tecnología introduce un modelo de renderizado neuronal en tiempo real capaz de aportar iluminación y materiales fotorrealistas directamente sobre los píxeles. El objetivo es reducir la distancia entre el renderizado y el resultado final en pantalla, permitiendo que los estudios ofrezcan una representación gráfica más cercana a los efectos especiales del cine.

Cuando se lanzó en 2018, DLSS comenzó como una herramienta de inteligencia artificial diseñada sobre todo para mejorar el rendimiento en videojuegos. En sus primeras etapas se utilizaba para reconstruir imágenes a resoluciones más altas, pero con el tiempo amplió sus funciones hasta incluir generación de fotogramas. Actualmente, DLSS está presente en más de 750 juegos, lo que la convierte en una de las tecnologías más extendidas del sector.
Dos versiones, dos objetivos
La compañía californiana recuerda que DLSS 4.5, presentado en el CES de este año, ya es capaz de dibujar 23 de cada 24 píxeles visibles en pantalla mediante IA. Con DLSS 5, la tecnología entra en una nueva fase centrada en la iluminación, los materiales y los escenarios.
Según Nvidia, esta generación toma como base el color y los vectores de movimiento de cada fotograma y utiliza un modelo de inteligencia artificial para generar iluminación y materiales fotorrealistas anclados al contenido 3D original. Todo el proceso funciona en tiempo real y hasta en 4K, con el objetivo de mantener una experiencia fluida.
Los primeros títulos en aprovechar DLSS 5
La empresa prevé introducir DLSS 5 este otoño y asegura que ya cuenta con la participación confirmada de varios estudios y editoras como:
- Bethesda
- Capcom
- Hotta Studio
- NetEase
- NCSOFT
- S-GAME
- Tencent
- Ubisoft
- Warner Bros. Games
Entre los juegos mencionados por la compañía se encuentran:
- AION 2
- Assassin's Creed Shadows
- Black State
- CINDER CITY
- Delta Force
- Hogwarts Legacy
- Justice
- NARAKA BLADEPOINT
- NTE Neverness to Everness
- Phantom Blade Zero
- Resident Evil Requiem
- Sea of Remnants
- Starfield
- The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered
- Where Winds Meet
Además, la compañía ha señalado que otros proyectos en desarrollo también adoptarán esta tecnología en el futuro.

Starfield con DLSS 5
Huang lo llegó a definir como “el momento GPT de los gráficos”
Durante la presentación, Jensen Huang describió DLSS 5 como “el momento GPT de los gráficos”. Según el directivo, la tecnología combina renderizado tradicional con IA generativa para elevar el realismo visual sin limitar el trabajo creativo de los estudios.
La presentación contó también con el respaldo de varias editoras. Todd Howard, director de Bethesda Game Studios, aseguró estar impresionado al ver la tecnología en funcionamiento dentro de 'Starfield'. Por su parte, Capcom la vinculó a su intención de construir experiencias con un acabado más cinematográfico, mientras que Ubisoft anticipa nuevas posibilidades audiovisuales con vistas a ‘Assassin’s Creed Shadows’.