Durante décadas, el cine de ciencia ficción ha funcionado como un laboratorio de ideas. Muchas parecían exageradas, imposibles o directamente fantasiosas. Otras, vistas hoy, resultan inquietantemente cotidianas. La línea que separa la imaginación del diseño tecnológico real nunca ha sido tan fina como ahora.
Algunos de los inventos que el cine presentó como futuristas se han convertido en herramientas diarias
Algunos de los inventos que el cine presentó como futuristas se han convertido en herramientas diarias: los usamos para trabajar, comunicarnos o entretenernos, a menudo sin recordar que antes fueron pura ficción. Este cuestionario repasa 10 inventos concretos del cine de ciencia ficción que hoy existen, al menos en una versión funcional.
Como siempre, no se trata solo de acertar, sino de entender cómo anticipó —o inspiró— la ficción la realidad.
En 2001: Una odisea del espacio (1968) ya aparecían las videollamadas
Respuesta correcta: verdadero. No es la única, otras películas mostraban comunicaciones por vídeo décadas antes de que Internet las hiciera cotidianas. En 2001, que se estrenó hace casi medio siglo, los personajes realizan llamadas con vídeo desde estaciones espaciales, algo que hoy hacemos a diario desde un móvil. La tecnología tardó, pero la idea estaba bien definida.
Las pantallas táctiles fueron aparecían en Blade Runner (1982)
Respuesta correcta: falso. Es verdad que mucho antes del iPhone, el cine ya imaginaba interfaces táctiles. En Minority Report, Tom Cruise manipulaba información con gestos sobre pantallas transparentes, sin siquiera llegar a tocarlas.
Sin embargo, en Blade Runner las interacciones con las máquinas se realizan bien a través de voz (como cuando Deckard, interpretado por Harrison Ford) analiza una fotografía; o a través de un teclado, como en el caso de la videollamada.
Los asistentes inteligentes ya existían hace medio siglo en el cine de ciencia ficción
Respuesta correcta: verdadero. HAL 9000, en la ya mencionada 2001: A Space Odyssey, o la voz operativa de la nave en numerosas películas anticiparon sistemas capaces de interactuar verbalmente con humanos. Hoy, los asistentes como Alexa, Siri o Google Assistant cumplen parte de esa función, aunque sin conciencia ni control autónomo real… de momento.
En Regreso al futuro II (1989), los protagonistas usan teléfonos móviles muy similares a los actuales
Respuesta correcta: falso. En la segunda entrega de la saga, los personajes utilizan dispositivos portátiles para comunicarse, pero no son teléfonos móviles personales como los actuales. Son aparatos grandes, plegables, compartidos o integrados en el entorno, más cercanos a walkie-talkies o terminales fijos avanzados.
La película anticipó la movilidad de la comunicación, pero no el concepto de smartphone individual, siempre conectado y con pantalla multifunción. La trampa está en confundir “hablar sin cables” con “teléfono móvil moderno”, algo que el cine todavía no había definido del todo en los años 80.
En Desafío total (1990) ya había coches autónomos
Respuesta correcta: verdadero. En la película, aparecen taxis autónomos capaces de llevar pasajeros sin conductor humano. Hoy, los vehículos autónomos ya circulan en entornos controlados y están en fase avanzada de desarrollo comercial, pero todavía están muy lejos de los ejemplos que nos ha mostrado el cine en títulos como este o Yo, robot (2004).
En Matrix (1999), los humanos se conectan a la simulación mediante realidad
Respuesta correcta: falso. En The Matrix, la conexión a la simulación no es inalámbrica ni voluntaria, sino física, invasiva y permanente, a través de implantes corporales. No se trata de ponerse unas gafas o un casco, sino de un sistema de control total del cuerpo y la mente. La película no anticipa el ocio inmersivo, sino una metáfora extrema del control tecnológico, muy lejos de la realidad virtual contemporánea.
En El cortador de césped (1992) se anticipaba la realidad virtual
Respuesta correcta: verdadero. La película explora mundos virtuales inmersivos cuando la tecnología real apenas existía. Hoy, la realidad virtual se usa en videojuegos, formación profesional, simulación médica y educación, aunque con resultados más modestos que los cinematográficos.
En Star Trek, los personajes usaban tablets y pantallas personales
Respuesta correcta: verdadero. En Star Trek, los personajes usaban dispositivos planos y portátiles para leer datos, consultar información o firmar documentos. El paralelismo con las tablets actuales es tan evidente que muchos ingenieros han reconocido la influencia directa de la saga.
En Terminator 2 (1991), la inteligencia artificial Skynet se vuelve consciente de forma espontánea
Respuesta correcta: falso. Skynet no despierta sola ni por azar: es activada por humanos dentro de un proyecto militar automatizado. La película insiste en que el origen del desastre no es una IA que ‘cobra vida’, sino decisiones humanas concretas: delegar el control de sistemas críticos y acelerar su puesta en marcha sin salvaguardas.
La ciencia ficción no ha influido realmente en el desarrollo tecnológico
Respuesta correcta: falso. Numerosos ingenieros, diseñadores y científicos han reconocido que crecieron inspirados por películas y series de ciencia ficción. El cine no predice el futuro, pero sí amplía el imaginario tecnológico, orientando qué merece la pena intentar construir.
La ciencia ficción no acertó en todo —aún no viajamos en el tiempo—, pero sí en algo fundamental: imaginar tecnologías antes de que existan es el primer paso para hacerlas posibles. Hoy convivimos con inventos que, hace solo unas décadas, parecían pura fantasía. Y probablemente estamos viendo en pantalla los próximos que llegarán.