Tras el éxito de ‘Clair Obscur: Expedition 33’, era inevitable preguntarse cómo piensa seguir adelante el estudio francés Sandfall Interactive. No se trata de un proyecto cualquiera, sino del siguiente proyecto del estudio tras el RPG que se ha llevado el premio a Juego del Año en The Game Awards 2025 con más de 5 millones de copias vendidas.

No se dejarán influir por el ambiente de euforia

El director de operaciones François Meurisse explica que, de cara al próximo proyecto, el equipo no quiere dejarse arrastrar por lo que se solicite desde fuera ni preparar un diseño pensando en agradar a todo el mundo. En una entrevista con Edge, Meurisse admite que perciben “un poco de presión”, pero insiste en que no es importante para ellos.

En la dirección del estudio son conscientes del listón que ha dejado ‘Expedition 33’, pero su plan de trabajo se apoya en la intención de hacer el juego que les apetece hacer ahora, con la formulación creativa que más les interese, aunque eso no se corresponda con lo que esperan sus jugadores.

En ese mismo contexto, la guionista Jennifer Svedberg Yen advierte que han visto “demasiadas series y libros desviarse por intentar agradar a mucha gente”, y que ese tipo de movimientos puede acabar diluyendo la identidad del proyecto. La sigue el director creativo Guillaume Broche con un mensaje parecido que defiende la posibilidad de trabajar en algo que ellos mismos quieran jugar, antes que valorar cada área de desarrollo en base a la recepción externa.

Imagen del juego Clair Obscur: Expedition 33

Un estudio pequeño con ideas grandes

A pesar del salto de popularidad, Sandfall no se plantea crecer sin control. En principio se priorizará la escala humana con un equipo que siga trabajando de forma directa, sin que el día a día se convierta en una cadena de gestión con colaboradores externos. Meurisse considera que mantener este estatus les ha funcionado y así lo pretenden seguir haciendo un juego tras otro. El siguiente, eso sí, se encuentra aún en una fase temprana de desarrollo y no ha trascendido detalle alguno sobre la producción, pero, aun así, Broche ha dejado caer un matiz relevante, ya que asegura que el estudio no quiere quedarse encasillado en un único género, así que su siguiente proyecto podría no ser un RPG.

El fenómeno Expedition 33 no para de crecer

Mientras tanto, ‘Clair Obscur, Expedition 33’ sigue recibiendo premios y contenido. Entre otros elementos, el juego ha distribuido una actualización gratuita como especie de agradecimiento que han llamado “Thank You Update”, que suma material adicional y mejoras, incluyendo un nuevo entorno jugable y contenido planteado para el tramo final, además de un entretenido modo foto.

En resumen, Sandfall quiere aprovechar el éxito de ‘Expedition 33’ para forjar su siguiente proyecto sin convertirlo en una secuela automatizada sobre todo lo que se elogie desde fuera. Por ahora, sin prometer nada que en el futuro no puedan sostener con hechos.

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