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Uno de los juegos de mesa que marcó a toda una generación prepara su salto al mundo de los videojuegos. HeroQuest: Digital Edition es la adaptación oficial para ordenador del veterano juego de exploración de mazmorras, y llegará a PC a través de Steam en 2027. El proyecto lo desarrolla el estudio británico Nomad Games y lo publica Balor Games, con la licencia de Hasbro y su filial Avalon Hill.
El anuncio se ha realizado durante The MIX Fall Showcase, un escaparate de videojuegos independientes, acompañado de un primer tráiler. Todavía habrá que esperar para conocer el precio o la fecha concreta de lanzamiento, aunque los responsables han confirmado que habrá una beta cerrada próximamente y el juego ya puede añadirse a la lista de deseados de Steam.
Un clásico que ayudó a definir el género
HeroQuest se publicó en 1989 de la mano de Milton Bradley, en colaboración con Games Workshop. Su planteamiento era tan sencillo como eficaz: un grupo de héroes recorre un laberinto de habitaciones y pasillos, abre puertas, combate monstruos con dados y busca tesoros, mientras otro jugador dirige a las fuerzas del mal. Aquella mezcla de movimiento por cuadrícula, miniaturas y misiones encadenadas lo convirtió en una de las puertas de entrada más populares al dungeon crawler, el género de exploración de mazmorras.
Su reglamento era ligero, pero su producción resultaba espectacular para la época, y eso explica buena parte de la nostalgia que todavía despierta. Hasbro recuperó la marca a comienzos de esta década y Avalon Hill la relanzó con una reedición que ha ido sumando expansiones. La versión de PC llega, por tanto, en un momento en que el juego vuelve a estar presente en las tiendas.
Cuatro héroes contra un quinto jugador
La adaptación se plantea como un juego de rol táctico por turnos que conserva los cuatro personajes clásicos: el Bárbaro, el Enano, el Elfo y el Mago, cada uno con sus propias habilidades. La premisa también se mantiene: el hechicero Zargon amenaza el reino y solo este grupo de aventureros puede frenarlo adentrándose en sus dominios.
Se podrá jugar en solitario, controlando a todo el grupo, o en cooperativo en línea para hasta cuatro personas. La novedad más interesante para quienes conocen el original es que admitirá un quinto jugador en el papel de Zargon, encargado de mover a las criaturas y de preparar las trampas que deberán superar los héroes. Es una forma de rescatar la estructura asimétrica del juego de mesa, el uno contra todos, que la aplicación de acompañamiento de la reedición física había sustituido por un director de juego automático.
Un editor para crear y compartir mazmorras
El otro gran reclamo es un editor de misiones. Los jugadores podrán diseñar sus propias aventuras, compartirlas con otros usuarios y descargar las creadas por la comunidad, lo que debería ampliar la rejugabilidad más allá de las misiones oficiales. Encaja con la tradición de HeroQuest, cuyos aficionados llevan décadas inventando mazmorras caseras con las piezas de la caja.
Queda por ver cuánto contenido de las expansiones aparecerá en el juego base o en ampliaciones posteriores. Es una cuestión relevante: la campaña original es breve y sencilla, y buena parte de la profundidad que ha ganado la marca en los últimos años procede de esas cajas adicionales.
Un estudio especializado en adaptar clásicos
La elección del estudio tiene lógica. Nomad Games es conocido sobre todo por Talisman: Digital Edition, la adaptación de otro clásico de fantasía nacido en el entorno de Games Workshop, y ha trabajado también en títulos de la saga de librojuegos Fighting Fantasy y en versiones digitales de otras marcas de tablero. Su experiencia trasladando juegos de mesa al ordenador es la principal garantía del proyecto.
Balor Games, por su parte, es una editorial independiente fundada por antiguos directivos de Humble Games. Su catálogo se centra en videojuegos independientes, y HeroQuest es una de sus apuestas de mayor proyección para 2027.




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