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Juegos de mesa

Astérix y Obelix llegan a España: los irreductibles galos se pasan al juego de mesa

Devir publica en castellano el título de Matagot inspirado en el cómic de Goscinny y Uderzo, un juego familiar que hará las delicias de los amantes de los cómics en media hora

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asterix y obelix juego de mesa (1)

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Los galos de la aldea que resiste al invasor vuelven a plantar cara a Roma, esta vez sobre la mesa. Devir ha lanzado en España Astérix y compañía, un juego de cartas familiar basado en el cómic de René Goscinny y Albert Uderzo que ya figura como disponible en la tienda de la editorial con un precio de 22 euros.

El juego lleva la firma de los franceses François Rouzé y Jean-Marc Tribet y lo publicó originalmente Matagot en Francia en 2024. Reúne a entre dos y cuatro jugadores a partir de 8 años en partidas de unos 35 minutos, y el apartado visual recurre directamente al dibujo de Uderzo: las cartas muestran a los personajes de la saga y las portadas de los álbumes clásicos.

Una guerra por los álbumes

La premisa es sencilla. Cada jugador dispone de una mano de cinco personajes —galos, romanos y neutrales— que va desplegando sobre las cartas de álbum situadas frente a él. Esos álbumes funcionan como campos de batalla: cada uno tiene un bando galo y otro romano, y su color determina qué personajes pueden jugarse en él.

Cuando la fuerza combinada de un bando alcanza los 15 puntos, el jugador que lo ha conseguido reclama el álbum y se embolsa 15 sestercios. Los cascos que caen en combate también suman monedas, así que conviene no perder de vista lo que ocurre en el resto de la mesa. Gana quien llegue primero a 50 sestercios.

Según la descripción de la edición original, en cada turno se elige entre tres opciones: jugar un personaje, usar una bonificación o renovar la mano descartando cartas para robar otras. Las bonificaciones son viejas conocidas de los lectores —la poción mágica, un jabalí asado o un pescado fresco— y pueden voltear una batalla cuando parecía decidida.

asterix y Obelix juego de cartas

Luchar en los dos bandos a la vez

Sobre el papel, Astérix y compañía pertenece a la familia de los juegos de mayorías: se trata de acumular más fuerza que el rival en un punto concreto antes que él. Su giro más llamativo es que nadie juega con galos o con romanos de forma exclusiva. Un legionario puede ser tan útil como el propio Astérix, y la decisión clave pasa por elegir qué bando reforzar en cada álbum y en qué momento.

Sobre esa base se apoyan los poderes variables de los personajes, que permiten derrotar a enemigos o alterar el equilibrio de un combate. Es ahí donde el tema encuentra su sitio en las reglas y no se queda solo en las ilustraciones, algo que no siempre ocurre en los juegos basados en licencias conocidas.

Pensado para familias y lectores del cómic

Devir estima que el juego se aprende y se enseña en unos 15 minutos, y lo dirige a aficionados ocasionales, familias y grupos que buscan una partida breve. Su formato de caja pequeña y su precio contenido lo sitúan como una opción de sobremesa o como juego de iniciación para lectores de Astérix que todavía no se han acercado a los juegos de mesa modernos.

La llegada del título a las tiendas españolas coincide con la antesala de la campaña navideña, la época del año en la que más juegos familiares se venden. La pregunta, como en cada álbum, es si los irreductibles galos volverán a imponerse a Roma. En esta ocasión, la respuesta depende de quién sepa jugar mejor sus cartas.

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Etiquetas Cómic Ocio Devir

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