Fantasy Flight Games ha anunciado la descontinuación de Descent: Leyendas de las tinieblas (Descent: Legends of the Dark), el juego de mesa con el que la editorial quiso reinventar una de sus franquicias más reconocibles y llevarla a una nueva dimensión dentro del género dungeon crawler. Más allá del final comercial del juego, la decisión también supone la cancelación del Acto III, que ya no seguirá en desarrollo.

La compañía, integrada en el grupo Asmodee, admite que mantener la línea era ya inviable. El motivo, según explica, no tiene que ver con falta de ambición ni con ausencia de planes, sino con una realidad mucho más prosaica: los costes se han disparado hasta hacer imposible seguir produciendo el juego sin pérdidas.

Fantasy Flight Games fulmina Descent: Leyendas de las tinieblas

En su comunicado, Fantasy Flight Games reconoce que el cierre de Descent: Leyendas de las tinieblas ha sido una decisión especialmente dolorosa. Cuando llegó al mercado en 2021, la editorial lo presentó como una experiencia de mazmorreo definitiva, construida sobre tres pilares muy claros: narrativa, combate táctico y juego asistido por aplicación.

El planteamiento era tan ambicioso como reconocible para cualquiera que conozca el sello de FFG. Descent: Leyendas de las tinieblas invitaba a los jugadores a forjar su propia leyenda junto a sus amigos en el universo fantástico de Terrinoth, poniéndose en la piel de héroes con habilidades y estilos de juego propios. A lo largo de la campaña, los jugadores debían abrirse paso entre muertos vivientes ocultos en la niebla, bárbaros demoníacos acechando en los territorios salvajes y amenazas todavía mayores, todo ello con una puesta en escena muy marcada por sus miniaturas y por el uso de terreno en 3D.

Ese despliegue era, precisamente, una de sus grandes virtudes… y también una parte del problema. Fantasy Flight sostiene ahora que el juego se había vuelto demasiado caro de fabricar, en parte por el aumento de los costes de producción, en parte por los plazos y gastos asociados al desarrollo de la app obligatoria, y en parte por el encarecimiento global de todo el proceso industrial. El resultado es contundente: seguir imprimiéndolo era, directamente, insostenible.

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El Acto III de Descent queda cancelado

La peor noticia para la comunidad de jugadores está en el contenido que nunca llegará. El Acto III de Descent: Leyendas de las tinieblas ha sido cancelado y la editorial asegura que ya no está en desarrollo. Según explica, durante meses se estudiaron distintas alternativas para sacarlo adelante, incluso opciones en otros formatos o soluciones exclusivamente digitales, pero ninguna terminó siendo viable.

La cancelación pesa especialmente porque Descent: Leyendas de las tinieblas no se había concebido como una experiencia aislada, sino como una línea con recorrido y progresión narrativa. La sensación que deja el anuncio es la de una aventura que no podrá completarse tal y como había sido imaginada.

La app seguirá funcionando

Eso sí, FFG ha querido lanzar al menos un mensaje tranquilizador a quienes ya tienen la caja en su estantería: la aplicación seguirá funcionando y mantendrá soporte, por lo que será posible seguir jugando con normalidad el contenido existente. No habrá nuevos añadidos, pero el juego no quedará inutilizado.

El final de la tercera edición de una saga clave en los juegos de mazmorras

La actual edición de Descent era la tercera gran encarnación de una saga con mucho peso en el sector. La primera edición, publicada en 2005, abrazaba un estilo de dungeon crawler clásico, heredero de las aventuras de exploración y combate más tradicionales. La segunda edición, lanzada en 2012, reformuló las reglas y puso más énfasis en el formato de campaña. Y ya en 2021, llegó Descent: Leyendas de las tinieblas, una propuesta nueva que apostó por una aplicación obligatoria, una puesta en escena más espectacular y una experiencia apoyada en elementos tridimensionales.

Ese recorrido explica por qué el anuncio no afecta solo a un juego reciente, sino a una marca con historia. Descent ha sido durante años uno de los nombres asociados al auge del mazmorreo moderno en los juegos de mesa, y su evolución también ha servido para retratar cómo ha cambiado el propio hobby: de los sistemas más clásicos a las campañas cada vez más narrativas, de la preparación manual a la integración tecnológica, y del cartón plano a las producciones casi de lujo.

Con Leyendas de las tinieblas, Fantasy Flight quiso dar un paso más en esa evolución, si bien elevando el umbral económico del producto. De esta manera, mientras el juego ganaba en espectacularidad e inmersión, detrás de las cámaras se convertía en una maquinaria costosa de mantener.

El universo de Terrinoth no desaparece

Fantasy Flight Games, fundada en 1995, se ha convertido en una de las editoriales más reconocidas del sector gracias a sus juegos de gran producción, fuerte carga temática y abundancia de componentes. Desde 2014 forma parte del grupo Asmodee, y sigue siendo una marca muy reconocible para los jugadores tanto por sus títuloos, que incluyen juegos de cartas, miniaturas y rol.

En su catálogo figuran algunos de los nombres más conocidos del panorama actual, como Arkham Horror: El juego de cartas, Marvel Champions, El Señor de los Anillos: Viajes por la Tierra Media o Star Wars: Unlimited. Por eso, cuando una editorial con ese historial decide bajar la persiana a una franquicia como Descent, el movimiento se interpreta también como una señal de hasta qué punto el mercado se ha endurecido para los productos más caros y complejos.

Pese al golpe, Fantasy Flight Games no habla de entierro total para el universo de Descent. La compañía ha recordado que Terrinoth seguirá vivo a través de Terrinoth: Heroes of Descent, un nuevo videojuego ambientado en ese mismo mundo. Además, no cierra del todo la puerta a volver a explorar la franquicia en formato de juego de mesa más adelante.

Eso sí, hay una matización importante: si Descent regresa en el futuro, no será como Leyendas de las tinieblas. El problema no parece estar en la marca, sino en el tipo de producto en que se había convertido esta tercera edición.

Y ahí está, quizá, la parte más reveladora de toda la historia. Descent: Leyendas de las tinieblas nació como la versión más grande, más vistosa y más tecnológica de una saga histórica. También como la más cara de producir. Ahora, con su cierre, queda la sensación de que Fantasy Flight Games ha tenido que hacer algo que pocas editoriales quieren verbalizar tan claramente: admitir que uno de sus proyectos más espectaculares ya no encajaba en la realidad económica del sector.

Para muchos jugadores, el cierre de la etapa de uno de los dungeon crawler más famosos del mercado, cuando la aventura estaba llamada a durar más, el sabor será amargo. Sea como fuere, al menos por ahora, el libro de Descent se cierra aquí.

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