El FC Barcelona juega su órdago para entrar en los esports de forma definitiva. El club catalán colaborará con uno de los equipos de la LPL para formar parte de la liga china. Este acuerdo el Barcelona parte de la alianza con Tencent en la que el club será participe en la creación de videojuegos. 

Según ha podido conocerse por 2Playbook, el Barça se convertirá en el primer equipo de futbol que participará en esta competición. Esta unión favorece al club ya que al entrar en forma de cobranding le ahorrará las costas de registro valoradas en más de 5 millones de euros. “El equipo elegido se sabrá próximamente; Tencent está ayudando en todo para definir este desembarco”, afirman desde las oficinas. De la misma forma “tienen un plan de negocio para explotar este cobranfing mediante contenidos, patrocinios y merchandising para generar nuevos ingresos”. 

En cuanto a éstos no sólo se percibirán por el club o la liga; la larga lista de patrocinios como Mercedes-Benz, Nike, KFC, Oppo o Intel visten el entorno de sponsors de ésta. Tanto empresas endémicas como no endémicas cuentan con el respaldo de un gran número de horas consumidas y una media de 23.000 viewers asiduos generando más de 56 millones de visionados durante el año pasado según datos de Gamepedia.

Sin embargo, el FC Barcelona no es la primera vez que se introduce en el mundo gaming. Tanto en Hearstone como en Rocket League entre otros los blaugranas han tenido un 2020 en el que se han visto más activos que otros equipos tradicionales de fútbol, aunque de entre todos en el que más actividad se les ha visto ha sido en el juego de cartas de Blizzard.

“El objetivo de llegar al público joven de todo el mundo y generar nuevas fuentes de ingresos”, recuerdan en los despachos del Camp Nou.

Asimismo, cabe recordar que los culés no quitan ojo al fútbol manteniendo la firme apuesta del título de Konami, PES. La eFootball PES se ha visto patrocinada por el FC Barcelona lo que ha hecho que en el caso de la eLaLiga Santander no pueda tener representación en el título rival al pertenecer el título a EA Sports.

Por su parte, Didac Lee, Director Responsable del área de digital, ya anunció el pasado mes de agosto la alianza con Tencent para el desarrollo de videojuegos: “Podremos llegar a muchas más personas, sobre todo a esa gente joven que siente pasión por los esports y también por el deporte, y conectar ambas culturas”. Además Cheng Wu, Vicepresidente de Tencent, aplaude el plan ambicioso del club español que sigue apostando por el desarrollo de su entidad dentro de los esports: “La determinación y la inversión que el FC Barcelona ha realizado en los esports está a la cabeza de la innovación y el desarrollo de esta industria”.

El principal objetivo del acuerdo es que el Barça tenga un plan de formación de jugadores tal y como manda la metodología del club. Además, el ahorro al vincularse con un equipo con plaza dentro de la LPL abaratará este negocio. Otra de las grandes ventajas será la participación de los eventos que vayan apareciendo (siempre y cuando se clasifiquen) tales como el MSI, los Worlds o el All-Star. “El objetivo del club es ser referente global en el sector, siempre sin entrar en juegos violentos, y es por ello que el salto a ligas como las de League of Legends en un mercado estratégico como China es clave”; esta idea es la base sobre la que trabaja complementando así las actividades de la entidad.

Pese a que todavía el club no ha confirmado con qué club se vinculará, hay que tener en cuenta que de los 5.000 equipos que existen en China, sólo el 15% ha alcanzado la categoría profesional. Otro de los grandes alicientes por los que han puesto el foco en este mercado es el gran número de aficionados que tiene el país asiatico. Los 75 millones que determinó Newzoo que había en China lo han convertido en el gran atractivo.

Para el gobierno chino, los esports son una de las claves pasando a ser una “profesión de alta reputación y prestigio”.

Este desarrollo ha permitido que la ciudad de Hangzhou vaya a contar con 14 complejos especializados en deportes electrónicos antes de 2022; asimismo, esta ciudad alojará en ese mismo año los Juegos Asiáticos.

De esta forma, los proyectos gaming en los que anda sumergida la entidad blaugrana están secundados por Tencent tales como los de la factoría de Riot Games, Supercell y Epic. 

Este sector es por otro lado una de las divisiones de negocio incluyendo el 20% de Universal Music y otras empresas.

El FC Barcelona ha dado un paso adelante en los deportes electronicos y se posiciona como una de las entidades deportivas con mayor ambición.