Poco antes del pitido inicial del State of Unreal, Epic Games sorprendió con la publicación de Unreal Engine 5.8, una actualización de especial relevancia para su motor gráfico ya que, según la compañía, el nuevo software podría duplicar el rendimiento de los juegos ejecutados en Nintendo Switch 2.

Unreal 5 se hace más eficiente

La casa tecnológica explica que este cambio ha sido posible gracias a los retoques técnicos y al trabajo de optimización aplicado al sistema de iluminación y reflejos Lumen, que ahora incorpora una versión Lite destinada a ofrecer resultados similares a los de la modalidad estándar, aunque con una exigencia de hardware mucho menor.

Epic Games utiliza Switch 2 como referencia, dado que puede considerarse una de las configuraciones de hardware más modestas de la generación actual. La compañía fue muy ambiciosa al hablar de la plataforma y aseguró que los juegos desarrollados con Unreal Engine 5.8 podrían funcionar a 60 imágenes por segundo con un acabado gráfico de buen nivel.

La actualización se aplica a todas las plataformas

Durante la presentación, Simon Tourangeau, vicepresidente de ingeniería de la compañía, explicó que las principales ventajas de esta versión están relacionadas con la GPU. Según indica, es algo que permitirá mantener la tecnología Lumen activa en más proyectos y ofrecer mejores resultados en distintas plataformas.

Esto hace que Lumen sea viable donde antes no lo era, incluso en Switch 2. Y este trabajo ya está sirviendo de guía para las nuevas optimizaciones de Nanite en la plataforma”, explicó Tourangeau. Entre los primeros juegos que se espera que apliquen esta nueva función se encuentra el popular ‘Fortnite’, creado por la propia Epic. Sin embargo, es posible que las bondades de Unreal Engine 5.8 tarden en llegar a los juegos de otros estudios, puesto que cada proyecto tendrá que actualizarse y adaptarse a la nueva versión del motor para aprovechar las nuevas funciones.

Más detalles sobre Unreal Engine 6

Durante la presentación, la compañía también amplió la información sobre Unreal Engine 6 (UE 6), su próxima versión del motor, que unirá la tecnología actual de Unreal Engine con Unreal Editor for ‘Fortnite’, además de incorporar nuevas herramientas de apoyo para crear contenidos. Epic enmarca el acceso anticipado de UE 6 a finales de 2027, con una versión final prevista entre 12 y 18 meses después.

Según Epic Games, UE 6 también avanzará en la integración de modelos de lenguaje y herramientas de IA generativa, con sistemas como Claude, Gemini, Codex y otros asistentes similares. El objetivo es que estos modelos puedan conectarse a los proyectos del motor para encargarse de tareas pesadas o repetitivas, como preparar niveles, retocar iluminación o ayudar en la configuración de elementos del juego.

Menos tareas repetitivas para los equipos

Con ello, Epic busca que los equipos ganen tiempo para centrarse en la parte artística y técnica del desarrollo, aunque siempre con los creadores manteniendo el control final. Epic también insiste en que UE 6 no dejará atrás las herramientas actuales del editor. En principio, eso permitiría a los estudios que no quieran usar IA generativa seguir trabajando como hasta ahora, sin integrarla en sus proyectos.

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