El remake de ‘Star Wars Caballeros de la Antigua República’ (KOTOR), uno de los proyectos más opacos e inciertos de esta década, ha dado señales de vida. Tim Willits, director creativo de Saber Interactive, ha decidido poner fin a meses de especulaciones con una breve pero tajante declaración, en la que confirma que el título sigue en proceso de desarrollo. Dicho de otro modo, este mensaje sirve para rebajar las dudas en torno al proyecto, confirmando que el título, anunciado originalmente en 2021 para PS5 y PC, sigue adelante tras la salida de la desarrolladora original, Aspyr Media, del proyecto.
La desaparición de ‘KOTOR’ tras su presentación en el PlayStation Showcase de 2021 no ofrecía la sensación de formar parte de una estrategia de comunicación cerrada, más bien apuntaba a las consecuencias de una crisis interna en la creación del proyecto. Según indican distintas publicaciones especializadas, el desarrollo ha experimentado una compleja transición tras el decepcionante rendimiento de una demo preliminar presentada por Aspyr.

Desde entonces, con Saber Interactive al mando, el plan ha crecido y ha pasado de ser una simple actualización gráfica a convertirse en una reinvención completa de los sistemas clásicos del título de 2003. Esto, en parte, explica que el ciclo de desarrollo se haya prolongado durante años sin que se haya revelado contenido reciente del proyecto.
Un referente dentro de los RPG
Si lo miramos en conjunto, que el remake no haya sido cancelado permite pensar que ‘Knights of the Old Republic’ todavía tiene futuro bajo el sello de Lucasfilm Games. Sin embargo, el desarrollo continúa sumido en un silencio absoluto, completamente entregado a la capacidad de Saber para estabilizar el código y la narrativa. Si el desarrollo deja atrás sus problemas a lo largo de 2025, no sería descabellado esperar su estreno entre finales de 2027 y principios de 2028, posiblemente sirviendo como uno de los grandes títulos de despedida para la actual generación de hardware.
Knights of the Old Republic Remake - Cinematic Tráiler PlayStation
No estaba muerto, estaba reestructurado
El mensaje de Willits al menos disipa la hipótesis de que el juego se hubiera quedado congelado por completo. La confirmación supone un alivio, aunque todavía quedan muchas preguntas por resolver, ya que el proyecto parece estar reconstruyéndose sobre nuevas bases. Ahora Saber debe demostrar que es capaz de honrar el legado de uno de los RPG más influyentes de la historia, garantizando que el tiempo de producción adicional se traduzca en una experiencia que justifique casi una década de espera desde su anuncio oficial.