Cuando se habla de películas o series basadas en obras previas, lo habitual es pensar en novelas, cómics o incluso historias reales. Sin embargo, el cine y la televisión han encontrado inspiración en fuentes mucho más diversas. Entre ellas destacan los juegos de mesa, cuyos universos, dinámicas y mecánicas han servido en numerosas ocasiones como punto de partida para nuevos formatos audiovisuales.

La pequeña pantalla, en particular, ha sabido sacar partido a este tipo de juegos transformándolos en concursos televisivos. A lo largo de las últimas décadas, numerosos títulos han dado el salto del tablero al plató, adaptando sus reglas y esencia para convertirlas en espectáculos capaces de entretener a millones de espectadores.

'Hitster', el juego que han dado el salto a la televisión

Y el último juego de mesa en dar el salto a la televisión española es 'Hitster', un popular juego de mesa musical que ha sido un éxito en muchos países y que ahora viene a conquistas a los telespectadores españoles. El concurso enfrentará a equipos integrados por participantes de distintas edades, que deberán demostrar sus conocimientos musicales identificando cuándo fueron publicadas diferentes canciones. A lo largo de cada entrega tendrán que ordenar correctamente los temas en una línea temporal, una tarea que les permitirá avanzar hasta una ronda final con recompensa económica.

Imagen de la adaptación alemana de 'Hitster'

Esta dinámica es muy similar a la del juego de mesa, en la que los participantes tienen que sacar una carta, escanear su código QR para escuchar una canción e intentar adivinar el año en que fue publicada, colocándola en la posición correcta dentro de una línea temporal. Lo mejor de todo es que puede adaptarse a mayores y jóvenes ya que el juego  incluye más de 300 éxitos de diferentes épocas y, además, cuenta con tres niveles de dificultad, lo que hace que sea perfecto para distintos tipos de jugadores.

Hitster, el juego de mesa

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'Pictionary', con un Jordi Hurtado antes de 'Saber y ganar'

'Hitster' no ha sido, ni muchísimo menos, el primer juego de mesa que ha dado el salto a la televisión. De hecho, antes que he este ha hubo unos cuantos más, algunos más exitosos que otros. Uno de los primeros que queremos destacar es 'Pictionary', emitido en 1991, y que formaba parte de un programa semanal de TVE titulado 'Juega con nosotros' y en el que cada día de la semana, de lunes a jueves, emitían un concurso de media hora de duración aproximada.

Jordi Hurtado en 'Pictionary'

'Pictionary' se emitía los lunes, y a pesar de que tenía la marca de un juego de mesa familiar bien conocido, y pese a que era presentado por un comunicador, Jordi Hurtado, que en ese momento ya era bien conocido, lo cierto es que pasó sin pena ni gloria por la emisión. El concurso tenía como participantes a varias familias y se dividía en cuatro pruebas: la primera de ellas,era básicamente trasladar el juego de mesa a la televisión; es decir, los concursantes debían identificar distintos conceptos a partir de dibujos realizados en pantalla en diferentes categorías personajes, animales, lugares, objetos, acciones y una sección especial de mayor dificultad).

En el segundo juego entraba en escena un invitado famoso. Oculto tras una mampara translúcida que solo permitía ver su silueta, debía realizar varios dibujos relacionados con aspectos de su vida o personalidad. Los dos equipos competían por interpretar las pistas y descubrir quién se escondía tras la pantalla. El equipo que lograba identificar correctamente al personaje se adjudicaba la prueba. Y, por último, en la tercera fase volvía a contar con la participación del invitado. En esta ocasión colaboraba alternativamente con ambos equipos para resolver una serie de palabras.

Pictionary, el concurso televisivo

Una vez descubiertos seis conceptos, los concursantes debían averiguar el título de una película relacionada con todos ellos.  Finalmente, el equipo que había conseguido imponerse en el conjunto de las tres pruebas anteriores accedía a la ronda decisiva. En ella debía enfrentarse a cinco palabras calificadas como "dificilísimas" y acertar al menos tres de ellas para superar el reto final y optar al premio máximo del concurso.

Pictionary

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Emilio Aragón y su 'El gran juego de la oca'

Emilio Aragón, presentador de 'el Gran juego de la Oca'

Mucho más conocido fue 'El gran juego de la oca', el programa que comenzó presentando Emilio Aragón en 1993 en Antena 3 para competir con un programa que en aquel momento estaba siendo todo un éxito, el 'Un, dos, tres'.  Basado en un formato creado originalmente para la televisión italiana, 'El gran juego de la oca' enfrentaba a cuatro concursantes adultos en una competición marcada por el azar y la habilidad. Al comienzo de la partida, cada participante recibía una cantidad inicial de dinero con la que debía gestionar su estrategia a lo largo del recorrido.

El desarrollo del concurso giraba en torno a un gran tablero por el que los jugadores avanzaban tirando los dados. Cada casilla escondía un reto diferente que debía superarse para seguir progresando. Antes de enfrentarse a la prueba, el concursante tenía la posibilidad de apostar parte de su dinero, poniendo a prueba tanto su confianza como su capacidad para completar el desafío con éxito. El objetivo final era alcanzar la casilla de meta antes que el resto de participantes. Quien lograba completar el recorrido en primer lugar se proclamaba vencedor del programa.

Tablero de 'El juego de la oca' y 'Parchís'

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'Trivial Pursuit', uno de los concurso más populares de La 2

Egoitz Txurruka en el plató de 'Trivial Pursuit'

Por último, tenemos que destacar 'Trivial Pursuit', un programa que se emite desde febrero de 2026 en televisión española y que está presentado por Egoitz Txurruka, pero que antes tuvo una versión anterior en 2011 que se emitió en 2011 y estuvo presentado por Silvia Jato, conocida por haber sido presentadora años antes de 'Pasapalabra'.  La competición se desarrolla sobre una gran recreación del clásico tablero de juego.

A lo largo de la partida, los concursantes deben responder correctamente a preguntas de distintas áreas de conocimiento, entre ellas geografía, deportes y ocio, entretenimiento, historia, ciencia y naturaleza, así como arte y literatura. Cada acierto les permite avanzar posiciones y conseguir los característicos quesitos de cada categoría.

El objetivo es reunir todos los quesitos necesarios y alcanzar el centro del tablero antes que el resto de participantes. Quien lo consigue se convierte en el vencedor de la entrega y obtiene el derecho a disputar la ronda final. En esa última fase, el ganador se enfrenta a una prueba contrarreloj en la que deberá demostrar una vez más sus conocimientos para intentar hacerse con el bote acumulado. La rapidez al responder, la estrategia en los movimientos y la cultura general resultan claves para superar a los rivales y aspirar al premio final.

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