Tras abrir la puerta al lanzamiento de juegos que incorporan algunos elementos de inteligencia artificial generativa, Steam ya muestra un título que sus autores defienden como creado íntegramente con esta tecnología. Firmado por Crunchfest, 'Codex Mortis' es un proyecto que, según sus creadores, se ha levantado a base de “codificación de vibraciones”.
Íntegramente nacido de la inteligencia artificial
En otras palabras, el equipo presenta el juego como un roguelike de supervivencia con toques de bullet hell y asegura que el código se ha generado por IA a partir de indicaciones. Lo mismo habría ocurrido con el arte, mecánicas y textos, entre otros apartados. Para demostrar que la producción funciona, han publicado una demo gratuita en Steam. Aun así, la versión comercial completa sigue sin fecha de lanzamiento en la plataforma de Valve.

El juego se desarrolló en tiempo récord
En Reddit, la persona encargada de la comunicación de 'Codex Mortis' afirma que se creó en solo tres meses. También matiza que la IA generativa, por sí sola, no resolvió cada parte del proceso y que terminaron apoyándose en herramientas como TypeScript, PIXI.js y bitECS. En esa misma línea, sostiene que el juego se programó “por vibraciones” con Claude Code, usando modelos Opus 4.1 y 4.5. Añade que el arte se generó con ChatGPT y que las animaciones se escribieron con Claude Code.
Todo esto ha dado como resultado un juego aparentemente funcional, aunque sin ideas especialmente nuevas a primera vista. 'Codex Mortis' propone un sistema bastante cercano al de 'Vampire Survivors', con cartas que desbloquean habilidades a medida que el jugador sube de nivel.
Ocio digital funcional creado por IA
Aunque el proyecto se presenta como el primer juego “100% hecho con IA generativa” que llega a Steam, no sería el primer experimento de este tipo en alcanzar un resultado aceptable. Ese mérito suele asociarse a 'Doomscroll', un shooter generado mediante esa misma “codificación de vibraciones” que se puede jugar en navegador usando solo la rueda del ratón. No es muy elaborado, pero al menos es entretenido durante unas horas. ¿Has probado alguno de los dos o los ves como juegos “sin alma” que no merecen tu tiempo y atención?