Shinji Mikami, conocido por dirigir las primeras entregas de ‘Resident Evil’ y ‘Dino Crisis’, prepara su regreso al mundo de los videojuegos con un nuevo estudio. Se trata de Unbound Games, una compañía independiente fundada en mayo de 2023, aunque no ha sido hasta ahora cuando han trascendido más detalles sobre su estructura y su primer proyecto.
El inicio de una nueva etapa
Según la información disponible en la página del estudio, Unbound nació poco después de la salida de Mikami de Tango Gameworks. El creativo japonés fue uno de los fundadores de aquel equipo y allí estuvo al frente de series como ‘The Evil Within’, además de ejercer como mentor de nuevos creativos durante sus últimos años en la compañía.
Por el momento no se ha confirmado qué función concreta desempeñará Mikami dentro de Unbound Games, pero se sabe que el estudio trabaja en una nueva propiedad intelectual de escala AAA. Actualmente cuenta con unos 50 empleados, aunque el objetivo es ampliar la plantilla hasta 150 trabajadores en el futuro.

Shinji Mikami trabaja en una nueva franquicia
El sitio oficial de Unbound Games también deja claro que el estudio opera como compañía independiente y que no mantiene relación con financiadores externos. Además, señala que su primer gran proyecto será una propiedad intelectual completamente original, aunque todavía no se han revelado detalles sobre su ambientación o su género.
Los elementos anunciados hasta el momento apuntan a un juego desarrollado con Unreal Engine 5 y previsto para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Junto a ese proyecto principal, el estudio también contempla producciones de menor tamaño para sostener su actividad y diversificar sus ingresos.
Una plantilla con sobrada experiencia
Aunque Mikami probablemente ocupará una posición importante dentro del equipo, la compañía también ha logrado reunir a veteranos con experiencia en títulos como ‘Silent Hill’, ‘Shadow of the Colossus’ y ‘Hi-Fi Rush’.
Entre ellos se encuentra Masato Kimura, antiguo productor de ‘Ghostwire: Tokyo’ y ‘Hi-Fi Rush’, que define el primer juego del estudio como una obra con “calidad AAA y contenido AA”. Con esta fórmula pretenden mantener un alto nivel de producción sin depender de presupuestos excesivos. Por ahora, tocará esperar para conocer más detalles del proyecto.