Presentado como un título de estrategia por turnos con ambientación de ciencia ficción, el desarrollador independiente Aeterna Ludi ha presentado ‘DAICE’, un roguelite que combina mecánicas tácticas con un sistema de combate basado en dados. El proyecto pone en manos del jugador un núcleo de IA que se potencia a medida que avanzas y utiliza dados como armas para crear sinergias durante las partidas. Este núcleo dispone de poderes propios y se alimenta de la energía que el jugador decide gastar.
Combate por turnos con dados
Entre sus principales características promete:
- Combate por turnos
- Personalización de naves
- Creación de conjuntos adaptables
- Gestión de inventario exhaustiva
- Progresión al estilo roguelite
También introduce soluciones como chips para mejorar núcleos de IA contiguos y plantea la combinación de objetos y mejoras para armar distintas variantes en cada partida.

Su diseño propone combinaciones entre equipos y sistemas para afrontar situaciones en un entorno de ciencia ficción, con un componente de gestión que influye al atacar y bloquear daño. En la práctica, los dados se asignan a armas y sistemas para lanzar ofensivas o protegerse de misiles enemigos. Además, pueden utilizarse para conseguir combustible, lo que condiciona el desplazamiento y la gestión del armamento.
El inventario es otra pieza clave del diseño, ya que ‘DAICE’ invita a planificar el espacio disponible e incluso permite ampliarlo para transportar más armas, dados y mejoras. En términos de progresión, cada arma cuenta con una habilidad de Overcharge que se activa tras acumular cargas.
Una veintena de naves para comprar
En cuanto a contenido, el juego incluirá hasta 20 naves para comprar y desbloquear dentro de una campaña estructurada en cuatro actos, con misiones distribuidas por la galaxia que otorgan recompensas en forma de armas, naves y habilidades. La idea de convertir los dados en el motor del combate y la gestión es su principal carta de presentación de cara a su estreno en PC durante el segundo trimestre de 2026.