La campaña de Dice Quest en Gamefound tendrá que esperar un poco más. La editorial Juegorama ha confirmado que, por motivos logísticos, el lanzamiento se retrasa al último cuatrimestre del año, aunque la página del proyecto ya está activa para quienes quieran seguirla desde ahora. Como incentivo, quienes lo hagan podrán conseguir dos cartas promocionales gratuitas.

El proyecto, disponible en Gamefound, reúne dos aventuras bajo un mismo sistema de juego: Dice Quest: The Tower of the Elephant y Dice Quest: The Dunwich Horror. Dos mundos distintos pero con una misma estructura basada en cartas, dados y toma de decisiones.

Adrián Alba, Meffy, firma el sistema de Dice Quest

El autor de Dice Quest es Adrián Alba, más conocido en la comunidad lúdica como Meffy, divulgador y diseñador de Harmony. La parte visual corre a cargo del ilustrador José Soto, responsable de dar forma gráfica a dos universos muy distintos: la fantasía de espada y brujería inspirada en Conan de Robert E. Howard y el horror cósmico vinculado al imaginario de H. P. Lovecraft.

Dos aventuras, un mismo sistema de dados y cartas

Dice Quest se presenta como un sistema de juego rápido y táctico que mezcla gestión de dados, cartas y decisiones bajo presión. La propuesta está diseñada para partidas ágiles y con los componentes justos y necesarios: un mazo de menos de 53 cartas y hasta seis dados.

La clave está en cómo se utilizan esos dados. Cada tirada marca el rumbo de la partida y obliga al jugador a decidir dónde asignar los resultados disponibles: explorar una localización, enfrentarse a enemigos, investigar pistas o superar desafíos antes de que la situación se vuelva insostenible.

The Tower of the Elephant: espada, brujería y un robo imposible

Dice Quest: The Tower of the Elephant

La primera de las dos cajas, Dice Quest: The Tower of the Elephant, se adentra en la Era Hiboria creada por Robert E. Howard. La aventura, basada en uno de los relatos más populares de Conan, La torre del elefante, propone ascender por una torre repleta de peligros mientras aumentas tu poder y preparas el golpe definitivo antes de que el tiempo se agote.

En esta versión del sistema, el tono apunta hacia la espada y brujería plasmando en el juego un mundo de riesgo, fuerza, tesoros y amenazas físicas donde el jugador debe volverse lo bastante poderoso como para superar el reto final.

The Dunwich Horror: investigación y horror cósmico

Dice Quest: The Dunwich Horror

La segunda caja, Dice Quest: The Dunwich Horror, cambia por completo de atmósfera. Aquí el escenario se traslada al inquietante paisaje de Dunwich, nacido del imaginario de H. P. Lovecraft, para enfrentar al jugador a una amenaza cósmica que no puede detenerse con facilidad.

La partida aquí empuja a investigar, reunir pistas y retrasar un ritual que avanza. Cuanto más se profundiza en el misterio, más cerca aparece la locura; la idea es mantener la cordura y sobrevivir el tiempo suficiente para intentar evitar el desastre.

La misma base, sensaciones distintas

La idea de Dice Quest es lanzar un sistema común capaz de ofrecer experiencias de juego tan distintas como sus ambientaciones. Todos los títulos comparten una base de reglas, una iconografía unificada y una estructura reconocible, pero cada caja modifica la forma en que se aplican los dados y cómo se construye la tensión narrativa.

En The Tower of the Elephant, el sistema se orienta hacia la progresión, el riesgo y la culminación de una hazaña. En The Dunwich Horror, la misma arquitectura se transforma en una carrera contra el tiempo, marcada por la investigación y la amenaza de lo desconocido.

Cómo funciona una ronda de Dice Quest

En cada ronda, los jugadores deben tomar decisiones rápidas: elegir habilidades, lanzar dados, gestionar resultados y asignarlos a distintos espacios o situaciones. Las acciones permiten avanzar, enfrentarse a peligros o resolver obstáculos, pero también agotan personajes y objetos.

Cuando ya no es posible seguir empujando la partida, cae la noche. Ese momento introduce enemigos, pesadillas y el paso implacable del tiempo. Después llega el descanso, la recuperación y la preparación de un nuevo día, con el reto de haber perdido margen frente a las amenazas que siguen creciendo.

Personajes compatibles entre títulos

Uno de los elementos más interesantes del sistema es su compatibilidad entre juegos. Gracias a un sistema de atributos codificado por colores, los personajes pueden utilizarse libremente en distintos títulos de la línea, aunque cada uno mantiene habilidades especiales que alteran la forma de jugar.

El ejemplo más claro es el del Doctor Armitage: quizá no sea el personaje más contundente en combate, pero su conocimiento puede abrir caminos que otros ni siquiera podrían ver. Esa filosofía permite que el sistema conserve una base común sin que todas las partidas se sientan iguales.

Una línea abierta a futuras variaciones

Los dos primeros títulos de Dice Quest se centran en la asignación estratégica de dados sobre distintos espacios y situaciones, pero el sistema está pensado para crecer. Futuros juegos podrían explorar variantes como tiradas para éxitos concretos u otras mecánicas que amplíen el universo de la línea.

Ese planteamiento convierte a Dice Quest en algo más que un lanzamiento doble. Juegorama presenta una base de juego flexible, con reglas compartidas y ambientaciones muy diferenciadas, capaz de moverse entre la fantasía heroica, el horror cósmico y otros géneros que puedan sumarse más adelante.

Campaña retrasada al último cuatrimestre

La campaña de Dice Quest estaba ya preparada, pero finalmente se retrasa por motivos logísticos al último cuatrimestre del año. Mientras tanto, la página de Gamefound permite seguir el proyecto y acceder a la promoción anunciada por Juegorama: dos cartas promocionales gratuitas para quienes acompañen la campaña desde esta fase previa.

Con este movimiento, Dice Quest buscará llegar a mesa como una propuesta compacta, rejugable y de tensión inmediata: dos cajas, dos universos literarios reconocibles y un mismo sistema con vistas a expandirse en un futuro no muy lejano.

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