¿Nunca has jugado al original y te crees en condiciones de lidiar con Naked Snake por primera vez? No obstante, por lo que sea, no está de más conocer las diferencias principales entre los seis niveles de dificultad disponibles de inicio en ‘Metal Gear Solid Delta Snake Eater’ (por si te replanteas el asunto más adelante). El grado determina la resistencia de Snake, además de la agresividad de los enemigos y los elementos de supervivencia disponibles.

Muy fácil

El medidor de salud de Snake se duplica respecto al estándar, algo que lo hace más resistente a los ataques, incluso frente a jefes. Los enemigos infligen menos daño, reaccionan con lentitud y es más complicado que te descubran. Además, comienzas la aventura con una pistola tranquilizante y puedes utilizar dispositivos de apoyo como el Sistema de Detección de Movimiento, el Radar Sonar Activo y el Sensor Antipersonal.

Imagen de Metal Gear Solid Delta Snake Eater

Fácil

Snake cuenta con un 50% más de salud y se recupera mejor, pero los enemigos dejan de ser tan ingenuos y reaccionan al menor error. Los dispositivos de apoyo (Detector de movimiento, Radar Sonar Activo y Sensor Antipersonal) siguen disponibles.

Normal

Aquí no hay bonificaciones de salud ni rebajas en la agresividad de los enemigos. Snake se las tiene que apañar con la resistencia estándar y los rivales se comportan de manera equilibrada. Siguen disponibles los dispositivos de ayuda. Es el nivel recomendado para experimentar el juego en condiciones equilibradas. El rango más alto al completar el juego en este nivel es Doberman.

Difícil

Llega la hora de torcer la sonrisa. Los enemigos infligen más daño y su percepción mejora, lo que complica moverse sin ser detectado. Snake mantiene su resistencia estándar, pero la única ayuda disponible es el Sensor Antipersonal. El rango más alto en este nivel es FOX.

El rango más alto en el nivel difícil de Metal Gear Solid Delta Snake es FOX.

Extremo

Pensado para jugadores con mucha experiencia, aquí la salud de Snake se reduce en un tercio y los enemigos son más agresivos en todos los aspectos. No hay dispositivos de apoyo. Completar este nivel permite alcanzar el rango FOXHOUND.

Extremo europeo

Mantiene las condiciones de Extremo, pero si eres descubierto la partida termina inmediatamente.

En Delta no todo depende de la dificultad, también es importante escoger el tipo de cámara. Con Legacy Style, la imagen se mantiene fija, como en el original. En contraposición, el formato New Style se juega en tercera persona, con mayor control del entorno y la posibilidad de disparar en movimiento. Por esta razón, no se puede alternar libremente entre ambos estilos durante la partida.

En Delta no todo depende de la dificultad, también es importante escoger el tipo de cámara

¿Se puede cambiar la dificultad en Metal Gear Solid Delta Snake Eater?

Una vez iniciada la partida, el grado de dificultad se mantiene. Si deseas modificarla hay que comenzar una nueva o recurrir al New Game+, que permite arrancar en cualquier nivel desde el menú inicial.

Niveles recomendados

Primera experiencia con Metal Gear → Muy fácil o Fácil.

Jugadores familiarizados con la saga → Normal. Partida exigente de sigilo → Difícil.

¿Quieres alcanzar el rango FOXHOUND? → Extremo o Extremo europeo.

Metal Gear Solid Δ: Snake Eater - Opening Movie

Sobre rangos y títulos

Al completar la historia, el juego otorga un rango según el rendimiento y la dificultad. No hay trofeos exclusivos vinculados a cada nivel, pero sí títulos reconocidos como Doberman, FOX y FOXHOUND, que certifican la calidad de la partida. Depende de cómo quieras vivir la experiencia, bien con ayudas para centrarte en la narrativa o sin margen de error. Al final, la elección es tuya.