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Revista Bando

El enésimo revivir de Fornite o cómo el regalo también es capitalización

Noviembre de 2026 era el mes de GTA 6, pero Epic Games sigue siendo ese amigo que se apunta a todas las fiestas sin que le invite nadie.

Epic Games mueve los hilos de una estrategia en la que millones de jugadores vuelven a perseguir las recompensas de Fortnite

Epic Games mueve los hilos de una estrategia en la que millones de jugadores vuelven a perseguir las recompensas de Fortnite

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El Battle Royale por antonomasia de la compañía de videojuegos Epic Games no necesita presentación. Un icono de los Free to Play que acabó demostrando que muchas veces hacer creer que te están regalando algo es la mejor manera de llevarse una buena tajada de tu humilde sueldo a final de mes. A mí personalmente, me pilló joven aquel 2020 donde tener el pase de batalla era casi obligatorio y prefiero no saber cuánto dinero invertí en el juego.

La decadencia de Fortnite estos últimos años ha sido más que evidente, entre otras cosas, porque el nivel medio de los jugadores que llevaban años con la franquicia era elevadísimo y a los nuevos simplemente no les daba tiempo de igualarlos en un Battle Royale donde si no controlas las mecánicas del juego no disfrutas de él. Aun así, Epic acertó apelando a la nostalgia con la vuelta de los mapas antiguos y con un modo donde no estaba permitida la característica construcción. Pero no es aquí donde demuestran su retorcida mente capitalista, es en las crisis con la competencia.

El 4 de febrero de 2019 Fortnite tuvo por primera vez que competir contra otro Battle Royale, Apex Legends. Un juego entretenido, donde cada personaje tenía una especialidad y con un universo bien construido. La respuesta de Epic Games no fue otra que regalar el pase de batalla de la temporada 7 a todos los jugadores mediante un par de desafíos bastante sencillos. Una acción fulminante teniendo en cuenta lo que duró Apex y donde sigue Fortnite hoy en día. Durante ese periodo se registraron alrededor de un aumento en un 25% de cuentas nuevas activas.

7 años más tarde, Epic vuelve a sus retorcidas actividades con un token en cofres con una posibilidad reducidísima que se estima en 1 entre 700.000. Dicho token te da acceso a nada más y nada menos que 14 tiendas completas de forma totalmente gratuita en 2026 y otras 14 tiendas en 2027. Estaríamos hablando de alrededor de casi mil euros por usuario que Epic pierde con tal de aumentar su base de jugadores. Hace apenas unas semanas Fortnite contaba solo con 600.000 jugadores de forma activa, y a 5 de noviembre se estima que son alrededor de 5 millones.

Si bien es una jugada arriesgada, Epic, que venía de unas limpias masivas de personal, realiza un movimiento tan arriesgado porque tiene precedentes en su pasado y sabe perfectamente que la base de jugadores se va a mantener estable por un largo tiempo, al menos hasta que el token deje de estar disponible en cofres. Al reinstalar Fortnite estamos siendo parte todos de un círculo capitalista vicioso que tiene pinta de que va a seguir repitiendo hasta la saciedad o hasta que Epic se quede sin blanca, pero eso no va a pasar, porque seguimos cayendo y lo seguiremos haciendo por mucho tiempo.

Etiquetas Música Videojuegos

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