No hay duda de que las fuentes de inspiración de un juego de mesa pueden ser muchas: por ejemplo, un personaje histórico, como el caso de 'Lacrimosa', o bien personajes clásicos de Disney, como sucede con el gran éxito que es 'Lorcana'. Pero la inspiración puede venir de muchos lugares más, incluso de ámbitos que jamás hubiéramos imaginado: por ejemplo, TikTok.
Sí, la verdad es que los aficionados a los juegos de mesa hemos encontrado en TikTok un lugar donde estar al día de las novedades del sector, así como conocer de primera mano cómo funcionan ciertos juegos, como sucede con cuentas como El Quesito Rosa. Pero de ahí a que una idea sacada de esta red social, y más concretamente de un fenómeno viral que triunfa entre los jóvenes haya dado lugar a un juego de mesa parece bastante poco plausible.
Pero esto ya ha sucedido y tiene título, 'Aura Farming', un juego de mesa que va a publicar Badan Studio, responsable del fenómeno viral 'Rey Mono' y 'Rey Mono 2', y que ha sorprendido a sus seguidores con esta propuesta que, atención, se ha creado en poco más de cinco días. Y todo ello teniendo en cuenta que el punto de partida es la viralización reciente del concepto de "farmear aura", una expresión popularizada por los jóvenes que viene a significar lucir interesante y seguro de ti mismo, y todo ello sin pestañear.

¿Pero cómo es posible que un fenómeno viral tenga la suficiente chica para convertirse en un juego de mesa? "Llevo mucho tiempo trabajando en el mundo de la cultura de internet y sé que muchos fenómenos virales duran apenas dos o tres días, quizá una semana. Sin embargo, en este caso tenemos la intuición de que va a durar un poco más, porque no estamos hablando simplemente de un meme sino que es un fenómeno cultural, un punto de conexión, y además une a a las generaciones más jóvenes", nos explica uno de sus creadores, Alejandro Roldán.
Roldán, que ha creado el juego junto a Aida Caba, nos explica que la creación del juego se ha hecho en un tiempo relativamente corto. "Todo surge en la madrugada del viernes al sábado de la semana pasada [del 21 al 22 de agosto]. No paraba de ver continuamente contenidos relacionados con el impacto, las batallas de aura y todo este fenómeno. Entonces se me encendió la bombilla y pensé: «Podemos hacer un juego con un componente competitivo, pero que también mantenga ese toque de humor»", asegura.
Con esa idea en mente, se pusieron a trabajar y lograron terminar el juego para llegar a producción en menos de una semana. Eso sí, para lograrlo tuvieron que echar unas 12 a 14 horas de trabajo en los últimos días para que este lunes 31 de agosto pudieran llevarlo a producción. Y todo ello, y es lo que quizás más mérito tiene, lo han logrado sin hacer uso de herramientas de inteligencia artificial generativa: "El diseño de las cartas, el diseño de las instrucciones, el diseño de la caja, incluso el diseño de la mecánica y las instrucciones es 100% nuestro", remarca.
¿De qué va Aura Farming?
La mecánica de Aura Farming parte de una idea sencilla: todos los jugadores cuentan con las mismas cartas y deben intentar anticiparse a las decisiones del resto. El objetivo no es únicamente jugar la carta con mayor puntuación, sino elegir estratégicamente un movimiento que permita ganar la ronda sin coincidir con ningún rival. "Es un juego de faroleo", explica su co-creador. "Como todo el mundo tiene las mismas cartas, tenemos que sacar una carta con la que creamos que podemos ganar la ronda sin coincidir con otra persona".
La partida está condicionada por las llamadas cartas de situación. En total, el juego incluye 11 cartas de este tipo, que se colocan boca abajo en el centro de la mesa. Al comienzo de cada ronda se revela una de ellas, lo que da pie a tres posibles de batallas: En la estándar, vence la carta con mayor cantidad de aura; en la batalla suprema —o de aura extrema—, el ganador consigue el doble de recompensa; mientras que el modo humilde invierte completamente la lógica de la partida y premia a la carta con menos aura. "La idea es que no tengas que utilizar siempre las cartas grandes, sino que las cartas más bajas también puedan funcionar", admite.
Sin embargo, jugar la carta más adecuada no garantiza la victoria. Uno de los elementos centrales del juego es evitar coincidir con otro participante. Si dos jugadores realizan el mismo movimiento, ambos pierden aura. Para ganar, en cambio, hay que acumular cinco cartas de Aura Real. La estrategia se va complicando a medida que avanza la partida, ya que las cartas utilizadas por los jugadores quedan fuera del juego y, por tanto, cada ronda ofrece nuevas pistas sobre las opciones disponibles para los rivales.
"En la primera ronda ves las cartas que juegan los demás y esas cartas ya no se vuelven a jugar. En la segunda ronda tienes que tener en cuenta lo que queda en tu mano, lo que han jugado los otros y tratar de anticipar sus decisiones. Es muy divertido". Cada caja incluye un total de 100 cartas y permite jugar a un máximo de cinco personas. No obstante, el juego incorpora una opción para ampliar considerablemente el número de participantes: combinar dos copias. "Está pensado para jugar hasta cinco personas, pero si juntas dos juegos pueden jugar hasta diez. Se vuelve todavía más complicado porque hay muchas más probabilidades de coincidir con alguien, pero también puede ser más divertido".
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