Las jornadas Ludo Ergo Sum 2026 contarán con una amplia programación de actividades dirigidas al público infantil y familiar. Del 18 al 20 de septiembre, La Nave de Villaverde acogerá talleres creativos, juegos de rol, propuestas científicas y experiencias inspiradas en universos como Pokémon, Sherlock Holmes o Dungeons & Dragons.
Entre las actividades destaca el taller “Científicos por un día”, organizado por Apadrina la Ciencia y el Centro de Biología Molecular Severo Ochoa del CSIC. Dirigido a niños a partir de 6 años, permitirá realizar dos experimentos que combinan ciencia, arte y creatividad. La propuesta incluye, además, la posibilidad de ponerse una bata y acercarse al trabajo científico a través del juego. Se celebrarán dos pases el viernes por la tarde, a las 17:30 y a las 18:30 horas, y será necesario inscribirse.
La programación también incluye “Perros de rescate”, una aventura para mayores de 6 años organizada por Jugando por Ellos. En esta actividad, los participantes tendrán que investigar quién ha robado el hueso de Cindy, una perrita que acaba de celebrar su cumpleaños. La propuesta se desarrollará el sábado por la tarde y requerirá inscripción previa.
Un espacio para los más pequeños
Una de las novedades de Ludo Ergo Sum 2026 será la creación de un pequeño espacio de juego pensado para bebés y niños de corta edad. La iniciativa parte de Aránzazu Caballero, coordinadora de actividades del evento y madre de un niño de un año y nueve meses, que detectó la necesidad de prestar más atención a este grupo de edad. “Hasta ahora, la parte para los más peques, para los bebés, ha estado muy abandonada durante muchos años”, explica Caballero. Por eso, ha preparado varias propuestas sencillas con materiales cotidianos y juguetes reutilizados, con el objetivo de que los niños puedan entretenerse, explorar y experimentar durante la visita a las jornadas.
Entre las actividades habrá unos pollitos de colores elaborados con rollos de papel higiénico y gusanos hechos con limpiapipas. Los niños tendrán que relacionar cada gusano con el pollito del mismo color. También podrán dar de comer con cucharas a distintos animales de granja, construidos a partir de botes de productos como Cola Cao y decorados con la boca abierta. La propuesta incluirá además una bandeja con heno y huevos de goma escondidos para que los más pequeños los busquen. “Para temas sensoriales y de textil he comprado un paquete de heno; voy a echar unos huevos de goma en la bandeja y ellos tienen que buscar los huevos”, cuenta Aránzazu.
La iniciativa busca ofrecer una alternativa adaptada a los niños que todavía no pueden participar en las partidas y talleres destinados a edades más avanzadas. “He hecho tres cosillas de nada para que, si van peques, estén entretenidos”, resume Arantxa.
Pokémon, detectives y partidas de rol
Los aficionados a Pokémon podrán participar en “Pokémon: Misión especial LES”, una actividad ambientada en el universo de la Academia Naranja de Ciudad Meseta. Los jugadores asumirán el papel de entrenadores y entrenadoras Pokémon y tendrán que investigar unas anomalías detectadas durante el montaje de las jornadas. La actividad está recomendada a partir de 6 años, se celebrará el sábado por la mañana en la zona familiar y requerirá inscripción.
Otra de las propuestas será “Sherlock Holmes: Academia de grandes detectives”, un rol en vivo para niños desde los 6 años que incorporará dinámicas propias de un escape room. Los participantes deberán superar las pruebas de una academia de detectives situada en Baker Street, mientras ayudan a la señora Hudson a resolver una situación inesperada. La actividad tendrá lugar el domingo por la mañana en la zona familiar.
El programa incluye también una partida de Dungeons & Dragons, ambientada en la Tumba de los Turbohorrores del lich Acererak. Aunque está abierta desde los 6 años, la organización recomienda la actividad a partir de los 10. Los jugadores podrán crear personajes de distintos niveles, clases y razas para enfrentarse a una aventura con reglas especiales.
Para quienes prefieran una experiencia más breve, “Las Chuches Premium” propone una partida para entre dos y cuatro jugadores, recomendada a partir de 9 años. En ella, los participantes se pondrán en la piel de unos gatitos mágicos que deben alcanzar unas chuches situadas en el estante más alto de la casa antes de que regrese su dueño.
Talleres para crear, experimentar y aprender
La zona familiar reunirá diversas actividades sin inscripción previa. Entre ellas se encuentra el taller de atrapasoles, dirigido a partir de 6 años, en el que los niños podrán diseñar y decorar su propia creación con materiales sencillos para llevársela después a casa.
También se organizará el taller “Insecto o arácnido”, que permitirá descubrir las diferencias entre ambos grupos de animales mientras los participantes construyen sus propias criaturas. La actividad abordará cuestiones como el número de patas o la presencia de antenas mediante una propuesta práctica y creativa.
La programación se completa con un taller de papiroflexia, pensado para trabajar la imaginación, la paciencia y la habilidad manual a través de la creación de figuras de papel. Además, los asistentes podrán participar en un taller de creación de varitas, organizado por Los Frikis de la Galaxia, donde diseñarán y personalizarán su propia varita mágica. La actividad se dirige a todas las edades y no requiere inscripción.
Otra propuesta será “Tarjetas de luz”, un taller familiar que combina arte y tecnología para crear tarjetas luminosas. Está recomendado a partir de 6 años y se desarrollará el sábado por la mañana en la zona familiar.
Por su parte, “Europa matemática” planteará retos relacionados con las matemáticas y la Unión Europea. La actividad procede del proyecto de Secundaria y Bachillerato del Colegio Ártica y adapta sus pruebas a participantes desde los 6 años. Se celebrará el viernes por la tarde y no será necesario inscribirse.
Misterio, juegos y combates con sable de luz
La programación infantil y juvenil también incluye “La señal de R’lyeh”, el escape room didáctico creado por la propia organización de Ludo Ergo Sum. La actividad está recomendada a partir de 9 años y busca trabajar la identificación de bulos y noticias falsas a través de una aventura de investigación. Los participantes deberán seguir las pistas dejadas por una doctora desaparecida mientras investigaba un fenómeno viral que se extiende por internet.
El escape room tendrá varios pases durante las jornadas y será necesario apuntarse en el puesto de Ludo Ergo Sum situado en la entrada del evento. Los menores deberán participar acompañados por un adulto.
Los mayores de 12 años podrán acercarse también a LudoSport, una disciplina deportiva que simula el combate con sable de luz y combina elementos de artes marciales y esgrima. Durante el sábado se impartirán clases de prueba cada hora para aprender sus fundamentos y experimentar los duelos de forma guiada y segura.
A estas propuestas se suma “La venganza de Uryl”, una partida multijugador semicooperativa que mezcla rol sencillo y party game. Los participantes tendrán que superar distintas pruebas hasta enfrentarse al dragón Uryl. La actividad está recomendada a partir de 12 años y requiere inscripción.
Partidas con autores y actividades familiares
El programa incorpora asimismo partidas de juegos de mesa con sus propios autores. El sábado por la tarde, los asistentes podrán jugar a Bee Bee con Pablo Jiménez, en varios turnos entre las 17:00 y las 18:30 horas. El viernes por la tarde será el turno de Anne Bonny, con su autor Diego Villanueva, en sesiones a las 19:00 y las 20:00 horas.
La agenda se completa con sesiones de firmas de autores e ilustradores vinculados a distintos juegos, entre ellos Jorge Tabanera, Bambino Monkey, Jaime López y J. A. M. Toribio.
Todas estas actividades se suman a las mesas de demostración, torneos y propuestas familiares de Ludo Ergo Sum 2026. El listado completo, con horarios, edades recomendadas y condiciones de inscripción, puede consultarse en la aplicación oficial de las jornadas .
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