Los españoles tienen claro que los juegos de mesa son cultura. La Administración, todavía no. El 78,6% de la población los considera bastante o muy parte de la cultura, según el informe "El juego de mesa en España. Hábitos, industria y reconocimiento cultural", presentado este jueves en el Congreso Profesional del festival DAU Barcelona, que celebra su 15ª edición del 12 al 15 de noviembre en la Fabra i Coats.
El contraste más llamativo aparece cuando se pide a los encuestados que comparen disciplinas. El 58,1% identifica los juegos de mesa como una expresión cultural, frente al 24,7% que dice lo mismo de los videojuegos. Sin embargo, los videojuegos se pueden comprar con el Bono Cultural Joven y los juegos de mesa no.
El estudio, impulsado por el festival con motivo de su 15º aniversario, se basa en una encuesta a 1.101 personas mayores de 18 años y en el análisis de fuentes sectoriales e institucionales. Retrata una afición más extendida de lo que suele pensarse, con un peso creciente en el mercado del juguete y un apoyo social amplio a que las administraciones se impliquen más.
"Hace quince años que el DAU acerca los juegos de mesa a la ciudadanía. Con este estudio queremos dar un paso más y contribuir a conocer mejor el sector, poner en valor su dimensión cultural y social e identificar oportunidades para que el juego llegue cada vez a más personas", señala Anna López, directora del DAU Barcelona.
Los jóvenes juegan más que sus padres
El 62,3% de los españoles ha jugado a algún juego de mesa en los últimos doce meses. La cifra baja cuando se mira la frecuencia: el 34,5% juega al menos una vez al mes y solo el 7,1% lo hace varias veces por semana.
Donde más se juega es, contra lo que dicta el tópico, entre los más jóvenes. El 60,7% de las personas de 18 a 24 años juega cada mes, más del triple que entre quienes tienen de 55 a 64 años (18,4%). La otra gran bolsa de jugadores está en los hogares con niños: allí juega cada mes el 60,9%, frente al 26,8% de los hogares sin menores.
El motivo principal para sentarse a la mesa es social. El 60,1% juega para compartir tiempo con la familia o los amigos y el 39,8% lo hace para desconectar de las pantallas. Esa idea se repite al valorar sus beneficios: el 91% está de acuerdo en que ayudan a desconectar de las pantallas y alrededor del 90% les reconoce valor para pasar tiempo de calidad, aprender y reunir a distintas generaciones. Son percepciones de los encuestados, no mediciones de sus efectos, pero dibujan una imagen social muy favorable.
La falta de tiempo frena más que el precio
Esa buena imagen no se traduce en compras. Solo el 29,2% ha comprado algún juego de mesa en el último año, y el 12,4% lo hizo únicamente para regalar. El 70,8% no ha gastado nada y apenas el 8,8% supera los 50 euros anuales. De nuevo, los hogares con menores marcan la diferencia: compra el 58,4%, frente al 21,1% del resto.
Cuando se pregunta por qué no se juega más, la respuesta más repetida es la falta de tiempo (32,3%). Le siguen la preferencia por otras formas de ocio (28,6%) y no tener con quién jugar (25%). El precio aparece en último lugar: solo lo menciona el 3,2%, diez veces menos que el tiempo.
El dato tiene lectura para el propio sector. Si el coste no es lo que aleja a la gente de los juegos, la reivindicación de un trato fiscal distinto se sostiene más como una cuestión de reconocimiento cultural que como una medida para animar la compra.
Cultura en la calle, invisible para la Administración
El informe recoge una brecha clara entre la legitimidad social del juego de mesa y su reconocimiento institucional. Hoy no tiene categoría propia en la Encuesta de Hábitos y Prácticas Culturales ni en el Anuario de Estadísticas Culturales del Ministerio de Cultura. Para la estadística oficial, sencillamente no aparece.
Tampoco está en el Bono Cultural Joven, la ayuda de 400 euros para quienes cumplen 18 años. Su edición de 2026 permite gastar hasta 100 euros en productos culturales físicos, entre ellos libros, prensa, discos y videojuegos. El real decreto que lo regula, aprobado el pasado mayo, amplió los gastos admitidos a instrumentos musicales, material artístico y formación. Los juegos de mesa siguieron fuera.
La reclamación no es nueva. Cuando se lanzó el bono, en 2022, editoriales, tiendas y jugadores ya promovieron una recogida de firmas para entrar en él. El informe añade otra diferencia: mientras los videojuegos cuentan con ayudas específicas a la creación digital, el estudio solo identifica becas para la creación de juegos de mesa en Cataluña, donde la Generalitat concedió 16 por un total de 96.000 euros en 2023. A ello se suma la fiscalidad: los juegos de mesa tributan al tipo general del IVA, el 21%, porque no se consideran producto cultural.
La ciudadanía percibe ese desequilibrio. La mitad de los encuestados cree que los juegos de mesa tienen menos reconocimiento institucional que los videojuegos. El 69,9% pide que las administraciones den más apoyo al sector, un porcentaje que sube al 87% entre quienes juegan cada mes. Y dos de cada tres (66,7%) destinarían seguro o probablemente parte de un bono cultural a comprar juegos de mesa.
Silencio administrativo
ElPlural.com trasladó al Ministerio de Cultura varias preguntas para conocer su visión y su postura ante esta reivindicación: si contempla incluir los juegos de mesa entre los productos del Bono Cultural Joven, como ya ocurre con los videojuegos; si está previsto que tengan una categoría propia en la Encuesta de Hábitos y Prácticas Culturales o en el Anuario de Estadísticas Culturales; si existe o se prevé alguna línea de ayudas estatales a la creación o la edición de juegos de mesa, y si impulsará, junto a Hacienda, un IVA reducido para el sector. Desde el departamento que dirige Ernest Urtasun han trasladado a este medio que están estudiando cuál es su postura sobre la cuestión, sin concretar por ahora una respuesta.
La falta de una postura definida contrasta con la que defendió hace cuatro años el espacio político que hoy integra Sumar. En marzo de 2022, el entonces ministro de Consumo, Alberto Garzón, anunció en la feria InterOcio de Madrid que su departamento promovería el juego de mesa como alternativa de ocio saludable y se comprometió a apoyar a la industria española, con el objetivo de convertir a España en un país de referencia en la creación de juegos en una década. “Los juegos de mesa enseñan, educan y estimulan”, afirmó entonces. Dos meses después, en la Universidad Complutense, volvió a reivindicarlos como una herramienta para aprender valores saludables frente a un ocio “mucho más peligroso”, como el de las casas de apuestas. Aquel respaldo no se ha traducido, por ahora, en el reconocimiento cultural que reclama el sector.
Lo que pide el sector
La directora del festival ya lo había adelantado hace unos días. "Al juego de mesa todavía le falta el posicionamiento cultural que tienen el cine o los libros", explicó Anna López en una entrevista publicada por ElPlural.com. En ella pidió a las administraciones que traten el juego de mesa como un sector estratégico, igual que hacen con el libro, el cine o el videojuego, y presentó el informe como la herramienta para respaldar esa petición.
Las editoriales comparten esa reivindicación, aunque no siempre coinciden en la receta. “Resulta difícil entender que un joven pueda utilizar el bono para comprar un videojuego, pero no un juego de mesa”, señala Jesús Fuentes, ‘Chuz’, cofundador de la editorial sevillana Perro Loko Games. Desde Devir, una de las mayores editoriales del país, su director de marketing, Quim Dorca, sostiene que el reconocimiento serviría para mostrar que el juego de mesa “está mucho más cerca de la industria del libro que de una industria de consumo normal”. ElPlural.com ha recogido la visión de siete editoriales españolas sobre lo que supondría ese reconocimiento y el tipo de apoyo público que necesita el sector.
Un mercado que crece, pero pequeño y dependiente del exterior
El peso económico del juego de mesa también ha aumentado. Según los datos de la Asociación Española de Fabricantes de Juguetes que recoge el informe, los juegos y puzles fueron en 2024 la primera categoría del mercado del juguete en España, con el 16,4% de las ventas. Superan a las muñecas (15,5%) y a los productos infantiles y preescolares (13,6%). En 2015 su cuota era del 10,8%.
El tejido empresarial, sin embargo, es frágil. Según el estudio, el 48% de las empresas del sector factura menos de 50.000 euros al año. Y el conjunto del juguete arrastra un déficit comercial de unos 809 millones de euros en 2025: España importó por valor de 1.563 millones y exportó por 754, la mitad. La mayor parte de esas importaciones llega de Asia, según señaló López en la entrevista con este periódico.
Los festivales aparecen en el informe como una vía para llegar a más público, aunque siguen siendo poco conocidos: el 59,6% de los españoles no conoce ninguno y solo el 9,2% ha asistido alguna vez. El propio DAU reunió a 36.440 personas en su última edición, pero solo lo conoce el 7,5% de la población, el 14,9% en Cataluña.
Cómo se ha hecho el estudio
El informe se basa en una encuesta en línea a 1.101 personas mayores de 18 años residentes en España, realizada entre el 30 de septiembre y el 5 de octubre de 2026, con 28 preguntas temáticas. La completa un análisis de fuentes como la Asociación Española de Fabricantes de Juguetes, el INE, el Ministerio de Cultura y la Generalitat de Catalunya.
El DAU Barcelona está organizado por Kid's Cluster con la colaboración del Institut de Cultura del Ayuntamiento de Barcelona. Sus patrocinadores principales son las editoriales y distribuidoras Devir, Asmodee y Mercurio, y cuenta con el apoyo institucional del Ayuntamiento, ACCIÓ y la Generalitat de Catalunya.
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