Juegos de mesa

Los 9 juegos de mesa más esperados de octubre, el mes de las novedades

La reedición de Ethnos, el eurogame Entropy y una tanda de versiones de bolsillo marcan el mes en el que las editoriales preparan la Navidad y viajan a la feria de Essen

Emblemas portada
Emblemas portada

Octubre es, año tras año, el mes en el que más cajas nuevas aterrizan en las estanterías de las tiendas de juegos de mesa. Parte de la explicación es de calendario comercial: las editoriales necesitan que sus lanzamientos lleguen a tiempo a la campaña de Navidad, la época en la que más se vende, y prefieren hacerlo con margen para que los títulos se prueben, se recomienden y se conozcan antes de diciembre.

La otra parte está en Alemania. Del 22 al 25 de octubre se celebra en Essen SPIEL, la gran feria internacional del juego de mesa y el epicentro mundial del sector. Hasta allí viajan muchas editoriales españolas, unas para presumir de sus juegos ante el mercado internacional y otras para fichar los títulos que traerán a España en los próximos meses, Algunas, incluso, para las dos cosas. 

Este año no es una excepción. En apenas unas semanas coinciden la vuelta de un clásico de las mayorías, un eurogame de peso firmado por uno de los grandes nombres del género y una buena tanda de versiones de juegos que ya han funcionado: ediciones ampliadas, formatos de bolsillo y reediciones con arte nuevo. Esa idea de dar una segunda vida a un éxito recorre buena parte de esta lista.

Hemos seleccionado nueve novedades que llegan a las tiendas este mes o que acaban de hacerlo, y las hemos ordenado por público, no por preferencia: primero las que funcionan en grupo, después las pensadas para jugar en familia o llevar encima y, para cerrar, dos títulos para quien busca partidas largas y decisiones de peso. Dentro de cada bloque, el orden va de lo más accesible a lo más exigente.

Además, te contamos más detalles de algunos de los juegos que ya hemos probado. Batalla de dados tuvimos la suerte de jugarlo de manera anticipada en Interocio con el equipo de Mercurio. Y Emblemas lo hemos disfrutado en un par de partida rápidas que tuvimos este lunes gracias a la copia que nos ha cedido Maldito Games. También hemos podido reirnos de lo lindo con Mira que eres tonto durante las jornadas de las LES en Madrid, aunque estaba muy solicitado y apenas pudimos cruzar un par de partidas. Del resto, algunos los hemos visto en acción y otros los conocemos por encima, pero las reseñas en profundidad llegarán más adelante.

Para reír en grupo

1. Mira que eres tonto: hablar solo con vocales

Tranjis Games publica el 8 de octubre Mira que eres tonto, la edición española de Feel Like a Fool, un party game del italiano Paolo Bianchi que Cranio Creations lanzó en 2025. Lo probamos en las LES en dos partidas de niñas contra adultos, tres por bando, y su premisa cabe en una frase: hay que conseguir que tus compañeros adivinen palabras sin poder pronunciarlas, solo emitiendo el sonido de una vocal.

En cada ronda, un jugador intenta que su equipo acierte el mayor número posible de palabras usando únicamente la vocal que marca la carta. La mecánica es tan fácil como absurda, y las niñas la entendieron al momento. Lo que no esperábamos es la capa de memoria: cada acierto permite coger una ficha boca abajo, y recordar cuál es cuál resulta clave para completar el tablero del equipo, que es lo que da la victoria. Es un juego de comunicación limitada, de esos que convierten la torpeza en espectáculo: aquí el que hace el ridículo no es el que falla, sino el que tiene que explicar.

Nos reímos muchísimo. Es un juego muy de party, sin grandes pretensiones y genial para jugar con niños: aunque la edición original se recomienda a partir de 12 años, a nuestras jugadoras de ocho no les costó nada. Nos recordó a ¿Qué Me Estás Container?, de HelloFun, otro juego de adivinar a base de pronunciar de forma disparatada. Lo recomendamos para grupos que buscan risas rápidas, interacción por equipos y ninguna complicación; a quien quiera decisiones tácticas se le puede quedar corto. Cuesta 19,95 euros. 

2. Batalla de Dados: apostar contra tu propia suerte

Batalla de Dados es uno de los títulos de esta lista a los que hemos jugado. Lo probamos en Interocio, en la mesa en la que Mercurio enseñaba sus juegos de 2026, cuando todavía se llamaba Biddle, el nombre con el que lo publicó la alemana AMIGO en 2025. Ya entonces fue el que nos robó el corazón aquel fin de semana, y la edición española, ya disponible en tiendas, conserva intacta la idea.

Diseñado por Ralf zur Linde y Carsten Rohlfs, con ilustraciones de Markus Erdt, plantea en cada ronda un reto que hay que lograr con seis dados: dos tríos, una suma inferior a doce o cuatro treses y dos cincos. El primer jugador dice cuántas tiradas cree que necesitará, y los demás aceptan, rebajan la apuesta o se retiran convencidos de que no se conseguirá. Cuando alguien se baja, la mesa queda partida en dos equipos: los que se comprometieron intentan cumplir el reto y los escépticos esperan que fallen. Así durante diez rondas, con puntos cada vez más altos.

Lo que nos convenció es cómo convierte una tirada de dados, algo a lo que nadie suele prestar atención, en un momento que toda la mesa sigue en vilo, porque todos tienen algo en juego en cada lanzamiento, también quienes no tiran. Es una especie de cruce imposible entre Yahtzee y Paren la nave que me bajo, para 2 a 5 jugadores a partir de ocho años y partidas de media hora. Cuesta 16,95 euros. A quien le moleste el azar conviene recordarle que aquí el azar no es un defecto: es el tema.

Mercurio acaba de poner también en tiendas ReStart, de Younsu Hwang, una vuelta de tuerca al Rummikub para 2 a 4 jugadores en la que unas fichas especiales permiten «resetear» filas y fastidiar a los rivales.

3. PILI PILI Extra Spicy: las bazas suben de temperatura

ATM Gaming recupera PILI PILI, el juego de cartas con el que ganó en 2025 el Grand Prix du Jouet francés en la categoría de juegos de apuestas, con una nueva edición a la que ha llamado Extra Spicy. Es un juego de bazas con predicción: al empezar cada ronda, cada jugador anuncia cuántas bazas cree que va a ganar y luego tiene que acertar exactamente. Cada fallo se paga con un pili, una carta de penalización, y quien acumula demasiados queda fuera.

La gracia del original estaba en las cartas de misión, que alteran las reglas en cada ronda: apostar a ciegas, intercambiar cartas con otro jugador o verse obligado a perder una baza. Según la editorial, Extra Spicy suma retos y objetivos nuevos y, sobre todo, cartas de efecto capaces de darle la vuelta a una ronda en segundos. Más caos, por tanto, sobre una base que ya lo era.

Admite de 2 a 8 jugadores a partir de ocho años y, según ATM, las partidas rondan los 15 minutos. Por 14,99 euros es una de las opciones más baratas de la lista y de las más agradecidas para grupos grandes. Quien conozca Skull King reconocerá el esqueleto; quien no, lo aprenderá en una mano. 

Para jugar en familia o llevar en la mochila

4. Buzzle: ojo rápido, mano más rápida

Buzzle sale el 16 de octubre y es el primer lanzamiento conjunto de Zacatrus y Boquerón Games, la editorial malagueña que está presente en más de trece países. Las dos compañías anunciaron el 29 de septiembre un acuerdo de distribución por el que el catálogo de Boquerón llega a las tiendas de Zacatrus, empezando por Patas Arriba, Bim Bam Bum y Pirate King.

Diseñado por Víctor Manuel Hernández Román e ilustrado por Frankie Bu, es una carrera de percepción visual. En el centro de la mesa aparece una carta con una disposición de insectos y cada jugador debe reproducirla con las suyas, girándolas y volteándolas hasta que posición y orientación coincidan. Quien lo consigue pone la mano sobre el patrón; si acierta, se lo queda, y tres patrones dan la victoria. La editorial avisa de que hay trampas visuales escondidas en las cartas.

Pertenece a la familia de Dobble o Ubongo, la de los juegos de reflejos en los que los niños suelen ganar a los adultos sin despeinarse, y buena parte de su atractivo en familia está ahí. Zacatrus lo anuncia para 2 a 8 jugadores a partir de ocho años, con partidas de diez minutos y una caja de 110 cartas que cuesta 14,95 euros.

5. Coffee Rush: Para llevar: el café, en versión exprés

Asmodee ha puesto en tiendas Coffee Rush: Para llevar, una versión rápida y portátil de Coffee Rush, el juego del diseñador coreano Euijin Han ilustrado por Siwon Hwang. Conviene aclarar que no es una edición reducida del original, sino otro juego con el mismo tema: en Coffee Rush cada jugador mueve por turnos a su barista sobre un tablero de ingredientes; Para llevar lo convierte en una carrera de cartas en la que todos juegan a la vez. 

Cada jugador empieza con dos pedidos abiertos. A la de tres, todos van girando cartas de ingredientes con una mano, cogen las que necesitan y las colocan bajo sus pedidos. El primero que completa cinco cierra la ronda y se hace caja: las bebidas perfectas cobran el precio completo y los errores restan. Los pedidos para llevar añaden el giro, porque sus ingredientes se colocan boca abajo y hay que recordar qué se ha servido.

Admite de 1 a 6 jugadores, ya que incluye variante en solitario, a partir de ocho años y en partidas de un cuarto de hora. Cabe en una mochila y se explica en un par de minutos, aunque quien prefiera pensar con calma lo encontrará demasiado frenético. 

6. Déjà Vu: un duelo de memoria con el arte de Cavolo

Déjà Vu es el más pequeño de la lista y el único pensado exclusivamente para dos personas. Zacatrus y Too Bad Games lo anunciaron en agosto con un reclamo poco habitual: la dirección de arte de Ricardo Cavolo, uno de los ilustradores españoles con más proyección internacional, que traslada a un mazo de cartas su universo de figuras de muchos ojos y colores primarios.

El diseño es de Nico Cardona. Se juega sobre una cuadrícula de tres por tres: en cada turno se puede mirar una carta, revelarla o dar la partida por terminada si crees que ha llegado tu momento. Ahí está la tensión, porque adelantarse sin tener lo que esperabas sale caro. Gana quien reúna siete fichas de corazonada o quien sume más puntos al cierre. Más que un juego de memoria puro, es una apuesta apoyada en la memoria: recordar solo sirve si se convierte en una decisión a tiempo.

Dura unos diez minutos, se recomienda a partir de ocho años y cuesta 13,95 euros, en una caja de bolsillo sin dependencia del idioma. En el mismo catálogo de Zacatrus está Fake Zebra, de Nico Cardona y Gabriel Buendía Herrerías, un juego de roles ocultos para 3 a 8 personas que probamos en las LES y que, por lo que vimos, pide mesa llena para lucirse.

7. Emblemas: puñaladas por el trono en veinte minutos

Emblemas llega a las tiendas el 8 de octubre de la mano de Maldito Games, que nos cedió una copia que ya hemos jugado en casa: dos partidas a tres jugadores. Es la edición en castellano de Emblems, de Adrien Bonnard y Romaric Galonnier, con ilustraciones de Janice Perreux, y parte de una premisa medieval reconocible: el rey ha muerto sin heredero y las familias de las tierras vecinas se disputan el trono controlando tres lugares clave, el Castillo, la Aldea y el Puerto.

En cada turno, cada jugador elige una carta por su valor y por su efecto y la coloca boca abajo. Después se revelan una a una y cada carta se asigna a una de las tres localizaciones. Al final de cada ronda cobra monedas quien tenga las cartas mejor posicionadas, y al terminar la partida gana la familia más rica. Es un juego de mayorías con gestión de mano en el que casi todo depende de leer lo que van a hacer los demás.

Lo que más nos gustó son las argucias. Hay cartas, como el estratega o la cortesana, que sirven sobre todo para fastidiar la elección del rival, y las puñaladas entre jugadores son constantes. Al ver la caja es inevitable pensar en Ciudadelas, por la ambientación, y en mesa el parecido persiste en esa necesidad de anticiparse al turno ajeno, aunque aquí no hay roles ocultos. La colocación de cartas y algún combo recuerdan también a Castle Combo. Si hay que ponerle una pega, echamos de menos más personalización, por ejemplo que el rey de cada familia fuera distinto, aunque entendemos que eso restaría sencillez a un juego que se entiende de un vistazo.

Funciona en grupos pequeños y familias con ganas de picarse, y como entrante de una sesión de juego: algo más largo que un filler, pero muy ágil. Es para 3 a 5 jugadores a partir de 10 años, con partidas de unos 20 minutos, y cuesta 20 euros. Una de nuestras jugadoras tenía ocho años y lo jugó con soltura, aunque en las primeras rondas se le escapó alguna opción.

Para jugones con tiempo


8. Ethnos: la segunda vida de un clásico de las mayorías

Casi una década después de su primera edición, Ethnos vuelve a las tiendas el 2 de octubre de la mano de Devir, que publica en castellano y portugués la segunda edición preparada por CMON. El diseño sigue siendo de Paolo Mori; lo que cambia es casi todo lo demás.

Cada jugador recluta aliados de doce clanes y los juega en grupos, que deben compartir clan o color, para ganar presencia en las seis regiones del mapa. La carta que encabeza cada grupo activa la habilidad de su clan, y ahí está buena parte de la miga: elegir bien al líder cambia por completo lo que se puede hacer con una mano. La partida se divide en tres eras, y al final de cada una se puntúa por mayorías en las regiones y por los grupos jugados.

La segunda edición sustituye los pueblos fantásticos clásicos por animales antropomorfos en un mundo de inspiración asiática, con ilustraciones de Davide Tosello, e incorpora un clan inédito, los Mercaderes Mapache. Añade un modo solitario, reajusta las puntuaciones y estrena un modo de reclutamiento que deja siempre tres cartas visibles para robar, pensado para rebajar el peso del azar. Es para 1 a 6 jugadores a partir de 14 años, en partidas de alrededor de una hora, y cuesta 38 euros. Sus reglas caben en pocos minutos, pero el control de áreas que esconde lo sitúa como un buen paso intermedio entre el juego familiar y el eurogame más exigente.

9. Entropy: moldear el universo en un eurogame de peso

El lanzamiento más exigente del mes lo firma Tranjis Games, que publica el 8 de octubre Entropy, un eurogame para 1 a 4 jugadores a partir de 14 años, con partidas de 90 a 150 minutos, que cuesta 54,95 euros y figura entre los títulos más seguidos de BoardGameGeek. La editorial lleva tiempo compaginando sus juegos más rápidos y desenfadados con títulos de mayor peso, como Pulitzer, Kingdom Crossing o Ecos del Tiempo, elegido mejor juego avanzado de Interocio 2026, y Entropy se suma a esa línea.

Lo firman Tommaso Battista, Simone Luciani y Nestore Mangone y es pura escuela italiana. Luciani es uno de los nombres de referencia del eurogame de peso, con títulos como Tzolk'in, Grand Austria Hotel o Barrage. Los jugadores encarnan a científicos capaces de moldear el universo: crear sistemas solares, dar vida a estrellas, dar forma a biomas y sembrar vida en los planetas. En cada ronda, el científico avanza entre uno y tres espacios por el tablero, siempre en el sentido de las agujas del reloj, y la casilla donde se detiene determina la acción, que se resuelve jugando cartas. Reunir biomas desbloquea habilidades, y la partida termina cuando alguien completa dos de los seis objetivos principales.

El modo en solitario lo firman Kacper Frydrykiewicz y Dávid Turczi, especialista en autómatas, y las ilustraciones son de Piotr Orleański y Zbigniew Umgelter. Por duración y precio, no es una compra impulsiva ni un juego para iniciarse: es para mesas que ya disfrutan de partidas largas y buscan algo nuevo en lo que profundizar.

Lo que asoma para final de año

Asmodee ya ha anunciado Coffee Rush: Invierno, una edición de temporada del original para 2 a 4 jugadores y partidas de media hora que, según la editorial, incorpora mecánicas nuevas para estrategias más complejas. Zacatrus, por su parte, repasó a finales de septiembre sus próximos lanzamientos en un webinar en el que tuvo protagonismo Cosa Nostra, el juego de mayorías en la Sicilia mafiosa con dirección creativa de Albert Monteys del que ya os hablamos y que se espera entre finales de 2026 y principios de 2027.

Y en la Comic-Con de Málaga, que se celebra hasta el 4 de octubre, Devir y Asmodee enseñan sus apuestas más ligadas a la cultura pop, de DC Super Heroes United y Astérix & Compañía a la nueva edición de El Señor de los Anillos: El Enfrentamiento.

Calendario de novedades de octubre

Juego Editorial Salida Jugadores Duración PVP
Ethnos (2.ª ed.) Devir 2 de octubre 1-6 60 min 38 €
Entropy Tranjis Games 8 de octubre 1-4 90-150 min 54,95 €
Mira que eres tonto Tranjis Games 8 de octubre A partir de 4 20 min 19,95 €
Emblemas Maldito Games 8 de octubre 3-5 20 min 20 €
Buzzle Boquerón Games y Zacatrus 16 de octubre 2-8 10 min 14,95 €
Déjà Vu Zacatrus y Too Bad Games Ya disponible 2 10 min 13,95 €
PILI PILI Extra Spicy ATM Gaming

Octubre

2-8 15 min 14,99 €
Batalla de Dados Mercurio Ya disponible 2-5 30 min 16,95 €
Coffee Rush: Para llevar Asmodee Ya disponible 1-6 15 min 12,95 €

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