El remake de The Witcher será un juego de rol de mundo abierto, una característica que CD Projekt Red confirmó en 2022. Según el responsable del guion del juego de 2007, este es precisamente el aspecto más arriesgado de todo el proyecto. Artur Ganszyniec fue el diseñador narrativo principal del juego original de The Witcher y también trabajó en The Witcher 2. Habló de ello con el periodista Mateusz Łysoń, del medio polaco CHIP, durante el evento GIC Sprint 2026. Básicamente argumenta que ampliar el mapa no resuelve los errores del juego anterior y, además, originará problemas nuevos.
Un mapa más grande complica la historia
El núcleo está en la relación entre espacio y contenido, ya que Ganszyniec defiende que un mundo abierto obliga al estudio a aprovechar cada kilómetro disponible, y eso altera por completo la planificación. El juego de 2007 dividía el mundo en zonas cerradas y guioniza la progresión así, el equipo sabía por qué puerta entraría el jugador en cada escena y podía controlar el ritmo con precisión milimétrica.
El bote que podría romper el acto V
Ganszyniec ofrece un ejemplo concreto para mostrar dónde se resquebraja la estructura. El quinto acto de la obra original se sitúa en torno al lago de Wyzima, con todas las áreas de interés situadas alrededor del agua. En un mundo abierto, el jugador miraría ese lago y se haría una pregunta obvia. ¿Por qué no coger un bote? “Si fuera un mundo abierto, ¿no tendría un barco? ¿Qué me impediría subir a uno en las afueras de Wyzima y navegar directamente hasta la antigua mansión? Como jugador, quizá me alegraría, pero como diseñador, empezarían a salirme canas”. Toda la secuencia de misiones que conducen a ese destino podría perder su sentido. Una sola embarcación permitiría saltarse varias fases diseñadas para seguir un orden concreto.
Multiplicar los caminos puede no ser rentable
El diseñador plantea un segundo problema relacionado con la producción, porque aquí cada ruta adicional multiplica las pruebas, variantes y los posibles errores, mientras lo que obtienes a cambio es muy limitado. “En algún momento, hay que plantearse una pregunta pragmática. ¿Cuándo deja de ser rentable esta multiplicación de caminos? Se puede invertir una cantidad infinita de tiempo y presupuesto, pero ¿acaso eso atraerá a un número infinito de nuevos jugadores? Llega un momento en que el coste y el resultado empiezan a divergir”.
“Fue casi como crear un mod”
La parte más dura de la entrevista se refiere al propio equipo en aquel momento. Ganszyniec describe el desarrollo como una batalla constante contra el motor Aurora de BioWare, creado para Neverwinter Nights y que nunca se concibió para un proyecto con las características planeadas por CD Projekt. “Lo digo con el debido respeto al trabajo de todas las personas implicadas, pero en cierto modo, fue casi como crear un mod. Éramos un grupo de entusiastas y peleábamos con el motor, intentando sacarle el máximo partido para construir el juego que queríamos, aunque no contábamos con un gran presupuesto”.
Además, revela que el guion original no tenía a Geralt como protagonista. El personaje jugable habría sido Berengar, un brujo creado por el jugador, y Geralt habría aparecido como un personaje no jugable (PNJ). Cuando Ganszyniec se unió al proyecto, ya existían varios escenarios y situaciones definidos, circunstancia que condicionó situaciones de juego posteriores. “The Witcher 3 se acercó más, espiritualmente, al juego que el equipo habría creado si hubiera tenido el tiempo, el dinero, la tecnología y la experiencia”.
¿Qué se sabe ya sobre la nueva versión?
El proyecto se anunció en octubre de 2022, bajo el nombre en clave ‘Canis Majoris’, coincidiendo con el 15.º aniversario del juego original. La producción corre a cargo de Fool’s Theory, el estudio polaco responsable de ‘The Thaumaturge’, con la supervisión creativa completa de CD Projekt Red. La base tecnológica es Unreal Engine 5, con el mismo conjunto de herramientas que CDPR está desarrollando para la nueva trilogía.
Aún no se ha anunciado ninguna fecha de lanzamiento, ya que la desarrolladora no ha detallado el orden completo de sus próximos estrenos, aunque anteriormente enmarcó el remake después de ‘The Witcher 4’, dado que ambos comparten tecnología. En cambio, la expansión ‘Songs of the Past’ sí llegará antes que la nueva entrega protagonizada por Ciri. Según el codirector ejecutivo Michał Nowakowski, tendrá una escala más cercana a la de ‘Blood and Wine’, aunque dependerá del estilo de juego.
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