Las pruebas públicas de videojuegos, una práctica bastante extendida sobre todo entre los estudios independientes, empiezan a restringirse por el temor a que la inteligencia artificial generativa facilite la creación de imitaciones. Por ejemplo, esta misma semana, Digital Sun, el estudio valenciano responsable de 'Moonlighter', ha revelado que por ese motivo han aplazado las pruebas abiertas de 'ReVamp', su próximo videojuego de estrategia y defensa de castillos.
Máxima precaución
La desarrolladora argumenta que, si una versión preliminar quedase a disposición de miles de personas, alguien podría utilizar técnicas de ingeniería inversa para estudiar su funcionamiento e incluso producir imitaciones de 'ReVamp' antes de su estreno. El estudio valenciano mantiene la intención de celebrar pruebas abiertas de su próximo proyecto en Steam hacia enero de 2027, aunque todavía no ha señalado una fecha concreta, y de momento tan solo se dará acceso progresivo a un grupo reducido de miembros de su servidor de Discord a partir del 29 de octubre.
La IA puede acelerar la ingeniería inversa
Aunque la creación de copias de videojuegos que todavía no han salido al mercado no es ninguna novedad, especialmente en el sector de los dispositivos móviles, en los últimos meses han surgido herramientas capaces de facilitar estas tareas. Los modelos de IA actuales pueden acelerar determinadas labores de ingeniería inversa y programación, ayudando a estudiar y reproducir elementos de un videojuego, aunque esto no significa que permitan recuperar automáticamente su código fuente original ni obtener una copia idéntica.
La ingeniería inversa no siempre se utiliza para copiar videojuegos, ya que también permite analizar títulos antiguos, facilitar adaptaciones a PC y avanzar en el desarrollo de emuladores, actividades que responden a finalidades muy diferentes. En el caso de Digital Sun, el estreno de 'ReVamp', una propuesta de defensa de castillos protagonizada por Drácula, está previsto para el 25 de marzo de 2027, pero el estudio considera demasiado arriesgado distribuir una versión jugable entre decenas de miles de personas tantos meses antes de esa fecha.
El estudio también ha solicitado a las plataformas de distribución que continúen reforzando las medidas de protección y recuerdan que, estas sesiones de prueba son fundamentales para darse a conocer, atraer posibles compradores y recibir opiniones que les ayuden a mejorar sus proyectos, especialmente para los desarrolladores independientes.
Un temor común
El estudio responsable de 'Moonlighter' no es el único que ha decidido restringir el acceso anticipado a uno de sus proyectos por miedo a que la IA facilite su copia. Así Alliance Arts, editora y codesarrolladora de 'Drunken Goddess Reflux' junto a WHO YOU, optó por cancelar la demo anunciada para el 19 de octubre durante Steam Next Fest y las ha sustituido por sesiones cerradas del 23 al 31 de octubre, por temor a que alguien les copiase el videojuego. Tal cúmulo de circunstancias está generando una situación inquietante para muchos estudios, que necesitan mostrar sus proyectos antes del estreno por varias razones, pero ahora temen que al hacerlo faciliten la publicación de imitaciones tempranas.
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