Ir al contenido principal
Gaming

Analizamos Fire Emblem: Fortune's Weave tras más de 50 horas: cuatro campañas para una aventura gigantesca

La entrega de Intelligent Systems es, con justicia, el juego que los amantes de la estrategia necesitaban en Switch 2

Fire Emblem: Fortune's Weave

Fire Emblem: Fortune's Weave

Añadir ElPlural.com como fuente preferida de Google.

Mantente informado con las últimas noticias de actualidad.

Activar ahora

Nintendo presentó 'Fire Emblem: Fortune's Weave' durante el Nintendo Direct de septiembre de 2025 y, un año después la nueva entrega desarrollada por Intelligent Systems se publica en exclusiva para Switch 2. Se trata de la primera entrega de la línea principal de 'Fire Emblem' creada para la nueva consola y también de uno de los proyectos de mayor envergadura que el estudio ha preparado hasta ahora para la serie. Lo hace con cuatro protagonistas y sus correspondientes campañas completas, enlazadas por una historia de viajes en el tiempo.

Tras 'Fire Emblem: Three Houses', que desarrolló sus personajes y las distintas rutas con especial énfasis, 'Fire Emblem: Engage' apostó por una estructura más sencilla. En este sentido, 'Fortune's Weave' recupera buena parte de aquella forma de desarrollar la aventura, pero aquí todo se construye a partir de cuatro historias que avanzan en paralelo, numerosos vínculos entre sus protagonistas y una campaña capaz de prolongarse durante decenas de horas.

El fin llega antes que el principio

La historia arranca por el final. En el año 1454, el Imperio dagdano está al borde de la ruina tras el regreso de Balor, el dios demoníaco que ha resucitado y amenaza con destruir cuanto queda en pie. Para intentar evitar el desastre, Sothis, que también aparece en Three Houses', hace descender de los cielos a Eshmel, un alma destinada a plantarle cara en solitario. Pero Fortuna, una diosa capaz de viajar en el tiempo, propone una posibilidad distinta. Eshmel puede regresar al pasado, intervenir en el destino de cuatro héroes y conseguir que alcancen el futuro para luchar juntos en la batalla final. Así, sus historias se abren paso mediante cuatro obeliscos representados por el Zorro, el León, el Lobo y el Águila, correspondientes a Cai, Dietrich, Theodora y Leda, cuyas rutas pueden alternarse más adelante durante los periodos de descanso en Dagsion.

Fire Emblem Fortune's Weave para Switch 2

Los protagonistas en los Juegos Heroicos

El viaje conduce ahora al año 1449, cuando el Imperio dagdano aún era una tierra próspera gobernada por los dioses. En Dagsion, la capital, se celebran los Juegos Heroicos, un gran torneo en honor a Dagda, el fundador del imperio. El premio atrae a guerreros procedentes de todo el continente, pues al vencedor se le concede un deseo. Poco a poco, la historia revela que los cuatro protagonistas llevan consigo, sin saberlo, parte de los tesoros de Drake, un legendario rey pirata que gobernó el mar de Danaan y cuyas riquezas quedaron esparcidas por todo el imperio tras su muerte. Son estos:

  • Cai: Cai Castor es el protagonista que mejor representa el arquetipo tradicional del héroe de JRPG, un joven que participa en los Juegos Heroicos con la intención de liberar a su padre, encarcelado en las entrañas de Dagsion. Su historia conserva un tono más tradicional y ofrece una entrada muy natural al mundo de Dagda, puesto que Cai va conociendo buena parte del territorio prácticamente al mismo tiempo que el jugador.
  • Dietrich: Es un espadachín taciturno llegado de Fódlan, el continente de 'Fire Emblem: Three Houses', al otro lado del mar. Apenas muestra interés por nada que no sea combatir, así que Fabio, un misionero de la Iglesia de Seiros, acaba orientando buena parte de sus pasos y poniendo contexto a cuanto sucede durante el viaje. Esmeralda se incorpora al grupo después de que Dietrich la salvara cuando iba a ser sacrificada ante una bestia marina y, pese a ese comienzo tan peculiar, su historia termina siendo la que más conexiones establece con las rutas de los demás protagonistas.
  • Leda: Leda está en las antípodas de Cai, pues esta joven de alta cuna, música y bailarina vive obsesionada con vengar el asesinato de su padre y está dispuesta a llegar hasta el final. Su campaña es la más visceral de las cuatro y muestra cómo esa obsesión acaba pasando factura tanto a Leda como a aquellos que la acompañan.
  • Theodora: Es la joven reina de Saramis, un reino bajo la tutela del Imperio dagdano, y se encarga de protagonizar la campaña con mayor contenido político. Cai, Dietrich y Leda se mueven principalmente por motivos personales relacionados con la gloria, venganza o la supervivencia, pero ella debe responder por el futuro de toda una nación. Durante la segunda parte, de desarrollo más lineal, Theodora pasa a encabezar buena parte de la segunda mitad mientras el resto de tribulaciones de los héroes queda relegado a un segundo plano.
Fire Emblem Fortune's Weave para Switch 2

Varias partes, un mismo destino

La campaña se divide en tres partes. La primera se desarrolla durante los Juegos Heroicos y tiene preparada una historia propia para cada protagonista, además de aliados y mecánicas específicas. La segunda desemboca en una guerra abierta cuando una amenaza surgida en la propia capital interrumpe la celebración y altera por completo cuanto ocurre después, y la tercera lleva a los héroes supervivientes a combatir junto a Eshmel contra Balor, el villano cuya aparición pone en marcha toda la historia.

Esta división en partes no te obliga a completar una historia antes de pasar a la siguiente, así que durante los periodos de tiempo libre basta con regresar a la percha del Cuervo Blanco para cambiar de protagonista y avanzar con las cuatro rutas en paralelo, una posibilidad que permite conocer mejor las motivaciones de Cai, Dietrich, Theodora y Leda y comprobar cómo sus caminos terminan cruzándose.

Fire Emblem Fortune's Weave para Switch 2

El núcleo táctico

Aunque la historia ocupa muchas horas, el combate sigue siendo el corazón de ‘Fire Emblem’ y 'Fortune's Weave' cambia suficientes elementos hasta hacer necesario replantear algunas costumbres adquiridas durante años. Así, la relación tradicional entre espada, hacha y lanza deja paso a debilidades específicas según el tipo de unidad. Por ejemplo, los contrincantes blindados sufren especialmente ante la magia, las unidades voladoras son vulnerables a las flechas y las monturas reciben mucho daño de las lanzas. Durante las primeras horas puede resultar extraño para cualquiera acostumbrado al sistema anterior, aunque bastan unos cuantos combates para asimilar el cambio y empezar a aprovechar sus posibilidades.

Las técnicas de combate, procedentes de ‘Three Houses’, regresan con ataques especiales que desgastan el arma cada vez que se utilizan, y a ellas se suman las nuevas técnicas de ignición, poderosas habilidades de determinados personajes que consumen puntos de vida. Ese intercambio entre potencia y salud exige cierta prudencia, por lo que conviene recurrir a ellas únicamente cuando su potencia compense la pérdida de vida antes de los siguientes turnos.

Fire Emblem Fortune's Weave para Switch 2

Pelear fuera de la cuadrícula

En determinadas zonas, los enfrentamientos abandonan la cuadrícula tradicional y adoptan una estructura cercana al RPG por turnos, con grupos reducidos, acciones encadenadas y ataques combinados entre compañeros. La fórmula cambia el ritmo respecto a los combates tácticos y funciona bien durante buena parte de la aventura, aunque estos enfrentamientos aparecen con mayor frecuencia en los últimos tramos y termina repitiéndose demasiado, hasta el punto de que en algunos tramos la resolución automática se vuelve especialmente práctica.

Cada héroe también mantiene sus propias actividades fuera del combate, algo que permite aprovechar el tiempo libre durante los periodos de descanso. Leda, por ejemplo, puede ofrecer actuaciones en tabernas de todo el continente para aumentar su prestigio y obtener recompensas o información acerca de lugares secretos, al tiempo que amplía su repertorio de canciones. Cai, Dietrich y Theodora cuentan igualmente con actividades exclusivas de sus respectivas historias.

La vida entre combates

Entre un combate y el siguiente hay un número limitado de días para prepararse, tiempo que puede aprovecharse en Dagsion, una gran ciudad dividida en tres niveles, donde es posible reclutar aliados, entrenar en el coliseo o estrechar vínculos en las posadas mediante comidas, regalos y otras actividades. Fuera de las murallas de la capital, el mapa de Dagda se extiende por un amplio territorio donde se reparten ciudades más pequeñas, mercaderes, misiones, recursos y mazmorras. Buena parte del tiempo libre puede emplearse recorriendo el continente, abriendo nuevas zonas y comprobando qué ofrecen sus distintos asentamientos, con un sistema de desplazamiento que también se organiza por turnos y periodos del día.

Fire Emblem Fortune's Weave para Switch 2

El formato permite omitir muchas de estas actividades y dejar que determinados procesos se resuelvan automáticamente, aunque prescindir de ellas supone perder buena parte del contacto con los sistemas secundarios y pequeñas historias repartidas por el territorio. El juego permite además escoger entre modo novato y modo clásico, este último con pérdida permanente de las unidades derrotadas, junto a un amplio número de personajes reclutables que cuentan con su propia historia y diferentes posibilidades de desarrollo.

Al ser un título exclusivo desarrollado para Nintendo Switch 2, 'Fortune's Weave' aprovecha las prestaciones de la consola especialmente en la cantidad de personajes presentes en algunos espacios. Los escenarios no sorprenden especialmente por su acabado técnico, pero los modelos de los personajes presentan un tratamiento mucho más detallado y cuidado.

Mucha gente en las calles de Dagsion

Dagsion es una ciudad muy concurrida, con numerosos PNJ desplazándose por sus calles y pocas pantallas de carga entre sus distintos niveles. Los menús responden con rapidez y el juego incorpora además un modo ratón compatible con los Joy-Con 2, con la posibilidad de alternar en cualquier momento entre este sistema y los controles tradicionales.

Por duración, 'Fortune's Weave' se encuentra entre las entregas más extensas de la serie. La ruta seguida para este análisis superó las 50 horas antes de alcanzar los créditos después de completar el arco argumental de un solo personaje, así que el tiempo total puede crecer mucho al desmenuzar el resto de sendas. La edición disponible en España incluye voces en inglés o japonés con textos y menús en castellano, un elemento especialmente agradecido en un RPG con tal cantidad de diálogos, tutoriales y terminología propia.

Conclusiones

'Fire Emblem: Fortune's Weave' es uno de los proyectos de mayores dimensiones desarrollados por Intelligent Systems dentro de esta veterana serie. Incluye cuatro historias capaces de desarrollarse de manera paralela, batallas tácticas magníficas y un mundo gigantesco que recorrer entre combates. Además, la posibilidad de cambiar de héroe durante la aventura permite seguir cada historia al ritmo deseado y recupera aquella estructura de rutas separadas de 'Three Houses' para construir aquí una narración mucho más conectada entre sus protagonistas.

Algunos tramos pierden entidad por la reiteración de determinados combates y los continuos desplazamientos por el mapa, pero el conjunto conserva virtudes de sobra durante toda la aventura para hacerse auténtico merecedor de un sitio en tu colección de obras exclusivas para Switch 2 gracias a sus cuatro campañas bien conectadas, un sistema táctico muy trabajado y un territorio de grandes dimensiones que recorrer entre enfrentamientos.