Sony Interactive Entertainment se prepara para pagar 7,85 millones de dólares, unos 6,7 millones de euros, como parte de un acuerdo extrajudicial relacionado con una demanda colectiva presentada por jugadores de PlayStation en Estados Unidos. El caso pone el foco en una decisión que cambió considerablemente la manera de comprar videojuegos digitales para PS4 y PS5.

La demanda, conocida como Caccuri v. Sony Interactive Entertainment, sostiene que la compañía limitó la competencia al retirar progresivamente de comercios físicos y tiendas online los códigos que permitían comprar y descargar determinados videojuegos. De esta forma, los consumidores tenían que recurrir directamente a PlayStation Store para adquirirlos digitalmente. Los demandantes argumentaron que esta situación permitió a Sony ejercer un mayor control sobre los precios.

  • ¿Quién puede recibir dinero de Sony?

El acuerdo afecta exclusivamente a determinados usuarios residentes en Estados Unidos que compraron videojuegos elegibles a través de PlayStation Store entre el 1 de abril de 2019 y el 31 de diciembre de 2023. Entre los títulos incluidos aparecen juegos pertenecientes a franquicias tan populares como ‘Call of Duty’, ‘The Last of Us’, ‘Resident Evil’, ‘NBA 2K’, ‘WWE’ o ‘Madden’.

Los usuarios con cuentas de PlayStation Network activas que cumplan las condiciones forman automáticamente parte del acuerdo y, una vez completado el proceso, recibirán la compensación correspondiente en su monedero de PSN. La cantidad individual todavía dependerá del reparto final del fondo disponible.

  • Sony no ha sido declarada culpable

El acuerdo no significa que un tribunal haya determinado que Sony actuó ilegalmente. La justicia estadounidense todavía no ha declarado a la compañía culpable ni inocente de las prácticas monopolísticas denunciadas. Lo aprobado hasta ahora es el acuerdo preliminar alcanzado entre las partes.

El siguiente momento clave llegará el 15 de octubre de 2026, cuando está prevista la audiencia para decidir sobre su aprobación definitiva. Si recibe luz verde y no se producen nuevos recursos, las compensaciones comenzarían a distribuirse durante los meses posteriores.

El caso vuelve a colocar en el centro del debate hasta qué punto las plataformas digitales pueden controlar no solo dónde compramos nuestros videojuegos, sino también las alternativas disponibles para hacerlo.

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