Devir publicará en español Mechs vs. Minions a principios de 2027. La noticia la ha dado en exclusiva el podcast ¿A Qué Se Juega?, que en su último episodio desveló que la editorial recuperará el cooperativo ambientado en el universo de League of Legends, uno de los juegos de mesa más codiciados de la última década por la ambición de su producción y por lo difícil que resultaba encontrar una copia.
La exclusiva llegó de forma poco convencional. En plena grabación, sus presentadores reprodujeron un audio de WhatsApp de Devir que, en tono de broma, "se coló" en el programa. "Devir va a publicar Mechs vs Minions", decía el mensaje, que añadía: "Lo vamos a lanzar a principios de 2027 y no lo hemos anunciado todavía". Poco después, la editorial confirmó oficialmente el lanzamiento a través de su boletín, fijó la ventana en el primer trimestre de 2027 y remitió a sus seguidores al episodio del podcast para conocer todos los detalles.
Dos ediciones para una misma campaña
Según explicaron en ¿A Qué Se Juega?, Riot Games, que publicó el juego originalmente en 2016, cuenta ahora con Incredible Dream para su distribución, y la reedición llegará en dos formatos. El primero es la Classic Edition, que coincide con el décimo aniversario del juego y que, como resumieron en el programa, "es la que ya existe": una caja algo distinta pero con prácticamente el mismo contenido, con los mechs y los minions en miniaturas pintadas. Mantiene, además, la producción que hizo famoso al original, con cien miniaturas de minions, piezas metálicas y un reloj de arena funcional.
La segunda es la Bandle City Edition, que toma el nombre de una ciudad del universo de League of Legends y que Devir presenta como la alternativa de precio más accesible. En lugar de miniaturas, los mechs se representan con figuras planas de metacrilato y los minions, con fichas de cartón, todo ello en una caja más compacta. Ambas ediciones comparten las mismas reglas, cartas y campaña de diez misiones.
La tercera referencia es un complemento: el Unpainted Miniatures Set, que incluye las miniaturas de los cuatro mechs sin pintar, con una capa de imprimación, para quien quiera sustituir con ellas las figuras planas de la Bandle City Edition.
En el programa se manejaron como referencia unos 200 euros para la Classic Edition, 75 para la Bandle City Edition y 40 para el set de miniaturas, cifras que corresponden a la reedición que preparan Riot Games e Incredible Dream. Devir todavía no ha comunicado el precio de venta en España. La comparación con el lanzamiento original es inevitable: en 2016, la caja completa, con todas sus miniaturas pintadas, costaba unos 75 dólares.
Rompecabezas para jugar en solitario
La reedición mantiene el núcleo del diseño, pero incorpora novedades. La más relevante, como destacaron en el podcast, son unas cartas con rompecabezas para jugar en solitario, una especie de miniescenarios que hay que resolver. Es un añadido significativo para un juego que, por su dependencia de la cooperación, apenas tenía recorrido para una sola persona. Las dos ediciones incluyen diez de estos desafíos, además de doce cartas de aspectos para los personajes, y se ha aclarado la redacción de algunas reglas. No hay, eso sí, una campaña nueva.
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Mechs vs. Minions, diseñado por Chris Cantrell, Rick Ernst, Stone Librande, Prashant Saraswat y Nathan Tiras, es un juego cooperativo de programación de acciones para dos a cuatro jugadores, a partir de ocho años y con misiones de entre 60 y 90 minutos. Cada participante pilota la máquina de uno de los cuatro inventores yordle del universo de League of Legends: Corki, Tristana, Heimerdinger y Ziggs. No hace falta conocer el videojuego para disfrutarlo.
La partida se articula en una campaña de diez escenarios, cada uno con su propio tablero y un objetivo distinto. En cada ronda, los jugadores hacen un draft de cartas de acción (girar, avanzar, retroceder, disparar…) y las colocan en los espacios de su tablero personal. Después, el mech ejecuta esas órdenes de izquierda a derecha. Con esa secuencia hay que abrirse paso entre hordas de minions, empujar o arrastrar a los compañeros y cumplir la misión, ya sea desactivar una bomba o escapar de un muro de lava que avanza.
La gracia, como explicaron en el programa, está en lo que ocurre cuando las cosas se tuercen. Si los minions sobreviven y atacan, el mech sufre daños: hay que robar una carta de daño y colocarla sobre la propia programación. Algunas invierten el orden de las órdenes, de modo que lo que debía ejecutarse de izquierda a derecha sucede al revés, y otras anulan directamente una acción. El cañón con el que contabas deja de disparar y el plan del grupo se desmorona. La dificultad, además, crece a medida que avanza la campaña.
Un juego de culto que vuelve a estar al alcance
El regreso tiene especial valor por la historia del juego. Mechs vs. Minions salió en 2016 en preventa, con componentes de una calidad muy poco habitual para su precio: miniaturas prepintadas, insertos, tableros y piezas que sorprendieron al sector. En ¿A Qué Se Juega? lo definieron como "un poco antes y después en el tema de calidades y presentaciones". Riot llegó a sacar entonces una edición en español, pero su condición de edición limitada le dio un estatus casi de culto, y conseguir una copia obligaba a pagar precios muy elevados en el mercado de segunda mano.
Ahora, como resumieron sus presentadores, quien quiera hacerse con él tendrá de nuevo una copia nueva en castellano, con el añadido de los retos en solitario y la posibilidad de elegir entre la experiencia completa o una versión más contenida en precio. La fecha exacta aún no está cerrada. En el podcast calculan que podría estar disponible hacia febrero, dentro de esa ventana del primer trimestre de 2027 que ha fijado Devir.
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