La Feria InterOcio 2026, celebrada del 13 al 15 de marzo en el pabellón 9 de IFEMA Madrid, echa el cierre con un nuevo éxito de público y la confirmación de que es ya una de las grandes citas del calendario lúdico español. La quinta edición del evento contó con 21.600 metros cuadrados de extensión, más de 200 marcas representadas, más de 200 juegos nuevos y más de 345 actividades entre demostraciones, torneos, firmas y presentaciones. En ese escaparate, además, el público volvió a tener la última palabra en unos Premios InterOcio pensados para destacar los títulos que mejor funcionaron en mesa durante el fin de semana.

El palmarés dejó cuatro nombres propios: Dixit Kids como mejor Juego InterOcio 2026Ecos del Tiempo como mejor juego avanzado, Upples como mejor juego infantil y Tótems como mejor juego familiar. La elección no salió de un jurado cerrado, sino del voto de los asistentes, un modelo que la feria mantiene también este año, que admite los votos durante las jornadas y que refuerza la idea de InterOcio como espacio de prueba real, contacto directo y termómetro inmediato del gusto del público.

La competencia, además, no era menor. En la terna estaban nominados tan distintos como Trasteros S.A. Arcs, Carnival of Sins, Un montón de Ropa Sucia, Sniper Elite: The Board Game, Castle Combo, Coupage, Maletas a la Fuga, Crucero Galáctico o Zenith (estos dos últimos recién llegados a España con el aval de estar entre los mejores juegos de mesa de 2025). Una mezcla que resume bastante bien el momento que vive el sector: propuestas infantiles, familiares y de corte más jugón compartiendo foco dentro del mismo recinto.

El premio al mejor juego avanzado fue para Ecos del Tiempo, una de las apuestas más ambiciosas de Tranjis en esta edición. La obra de Simone Luciani  Roberto Pellei, con diseño de Giovanni Calore, se sitúa en el terreno de los juegos para 2 a 4 jugadores, a partir de 12 años y con partidas de 30 a 60 minutos. El juego se describe es una propuesta estratégica en la que los jugadores construyen su comunidad a través de cartas que se deslizan por una línea temporal para activar habilidades, encadenar combos y optimizar cada decisión. Es decir, un diseño pensado para quien busca algo más de profundidad sin caer en una duración excesiva.

En la categoría infantil, Upples se lleva el reconocimiento con una propuesta de corte muy visual que mezcla estrategia, lógica y azar. Se trata de un juego con 124 cartas y 8 fichas de personaje, pensado para jugar en familia o con amigos, con hasta cuatro modos distintos y partidas para uno o varios jugadores a partir de 8 años. Ese planteamiento flexible, unido a un universo amable y a una idea fácil de entender desde la primera partida, ayuda a explicar por qué ha conectado tan bien con el público de feria.

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En familiar, el premio fue para Tótems, el juego creado y diseñado por Eric González, una decisión interesante porque se basa en un formato muy directo y muy actual. La propuesta de Runestone Games un juego de combates para dos jugadores, rápido de aprender y de jugar, con partidas de unos 10 minutos, cartas con niveles de poder del 1 al 13 y habilidades especiales que obligan a medir el momento exacto para atacar o defender. Es un título pequeño en formato, pero con mucha tensión táctica en muy poco tiempo, justo el tipo de juego que suele crecer bien en entornos de demostración y repetición de partidas como una feria.

Por encima de todos ellos se colocó Dixit Kids, elegido como mejor Juego InterOcio 2026. Asmodee lo presenta como una adaptación cooperativa del universo Dixit para 2 a 4 jugadores, desde 4 años y con partidas de unos 15 minutos. Aquí el protagonismo recae en el Conejo Cartero y sus ayudantes, que deben relacionar imágenes e invitaciones para completar una fiesta de cumpleaños. La fórmula mantiene la imaginación visual de la serie, pero la adapta a un público más pequeño con reglas nuevas y un enfoque plenamente colaborativo. Que haya sido el título más votado de toda la feria también dice mucho del tirón que sigue teniendo una marca capaz de reinventarse sin perder identidad.

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El resultado final deja una foto bastante precisa de lo que hoy busca el público de InterOcio: juegos accesibles pero con personalidad, propuestas infantiles con idea propia, familiares que entran rápido y títulos avanzados que prometen decisiones de verdad. En ese sentido, los premios no solo señalan a cuatro ganadores; también retratan una feria que ya funciona como escaparate de tendencias para el mercado español del juego de mesa.