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Juegos de mesa

Final Fantasy regresa a sus orígenes de una forma inesperada: las tres primeras entregas se convierten en un juego de mesa

‘Origins Of Light: A Final Fantasy Board Game’ recupera los personajes, escenarios y combates de los clásicos de Square Enix con tres campañas y mecánicas diferentes

Origins Of Light: A Final Fantasy Board Game, el juego de mesa basado en los primeros videojuegos de la saga

Origins Of Light: A Final Fantasy Board Game, el juego de mesa basado en los primeros videojuegos de la saga

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Los tres primeros videojuegos de ‘Final Fantasy’ están a punto de emprender una nueva aventura, aunque esta vez será lejos de pantallas y consolas. Kess Entertainment prepara ‘Origins Of Light: A Final Fantasy Board Game’, un nuevo juego de mesa basado en ‘Final Fantasy I’, ‘Final Fantasy II’ y ‘Final Fantasy III’ que llevará los mundos, personajes, enemigos y sistemas de aquellos clásicos de Square Enix para la NES de Nintendo al tablero para hasta cuatro jugadores.

El proyecto iniciará su campaña de financiación en Kickstarter el próximo 20 de octubre y, según los primeros detalles adelantados por TechRaptor tras conversar con sus responsables, no se limitará a utilizar la licencia para construir una única aventura: cada uno de los tres videojuegos contará con su propia campaña y cambiará algunas de las mecánicas dependiendo del ‘Final Fantasy’ elegido.

La propuesta invita a los jugadores a recorrer juntos un tablero basado en el mapa de cada videojuego, combatirán contra enemigos normales y jefes y visitarán ciudades en las que podrán gastar Gil para curarse y adquirir armas, objetos y magias. El viaje terminará enfrentándolos al gran enemigo de cada entrega.

Tres Final Fantasy, tres maneras de jugar

‘Origins Of Light: A Final Fantasy Board Game’ estará diseñado principalmente para entre dos y cuatro jugadores, aunque también incorporará reglas para jugar en solitario.

Una de sus características más interesantes está en cómo Kess ha decidido trasladar las diferencias entre los tres videojuegos originales a la mesa.

‘Final Fantasy I’ será el punto de entrada más sencillo. Cada jugador podrá formar su grupo escogiendo entre las seis clases clásicas: Fighter (luchador), Monk (monje), Thief (ladrón), Black Mage (Mago Negro), White Mage (Mago Blanco) y Red Mage (Mago Rojo). Los personajes tendrán estadísticas propias y limitaciones respecto a las armas, equipamiento y magias que pueden utilizar, y podrán progresar y conseguir promociones de trabajo durante la aventura.

‘Final Fantasy II’ cambia la estructura. Aquí habrá nueve personajes disponibles procedentes del videojuego, entre ellos Firion, Guy, Leon o Richard, pero la principal diferencia se encuentra en el mundo que explorarán los jugadores: algunas casillas comenzarán vacías y se irán completando mediante losetas durante la partida. Los encuentros, tesoros o enemigos aparecerán por lo tanto de forma aleatoria, introduciendo elementos de tipo roguelite para una nueva partida no repita el mismo recorrido que la anterior.

Mecánicas distintas para Final Fantasy III

La tercera entrega ofrece una nueva vuelta de tuerca a las mecánicas. ‘Final Fantasy III’ introducirá un sistema de draft y elevará hasta 24 las opciones de personajes disponibles, reflejando la importancia que tenía el sistema de trabajos o clases en el videojuego.

Aquí aparecerán profesiones más especializadas como Dark Knight (caballero negro), Bard (bardo) o Geomancer (geomante), entre otras, aumentando las posibilidades a la hora de configurar los grupos.

Según explica TechRaptor, los propios responsables del proyecto recomiendan comenzar por la campaña de ‘Final Fantasy I’. Las tres están planteadas como una progresión en la que cada entrega aumenta la complejidad de las mecánicas, aunque no necesariamente la dificultad.

También cambiará considerablemente la duración. La campaña del primer ‘Final Fantasy’ está calculada en aproximadamente una hora por jugador, mientras que ‘Final Fantasy II’ debería rondar los 90 minutos en total. La tercera entrega tendrá un enfrentamiento contra jefe menos, aunque su sistema de selección de personajes añadirá tiempo y debería situarla en una duración similar a la segunda.

A todo ello se sumará un modo de partida rápida de tipo roguelite que permitirá utilizar personajes de las diferentes entregas fuera de sus campañas principales.

Los Final Fantasy que tardamos años en conocer en España

La elección de estas tres entregas puede resultar curiosa. Durante muchos años, los primeros capítulos de ‘Final Fantasy’ fueron prácticamente desconocidos para los jugadores españoles, que entraron a la saga sobre todo por su llegada a PlayStation con 'Final Fantasy VII' a finales de los 90.

El ‘Final Fantasy’ original, publicado para la Famicom de Nintendo en Japón en 1987, llegó posteriormente a NES en Norteamérica, pero no tuvo un lanzamiento europeo durante la vida comercial de la consola. ‘Final Fantasy II’ y ‘Final Fantasy III’, por su parte, ni siquiera salieron de Japón en sus versiones originales de Famicom.

Los jugadores europeos, emuladores aparte, tuvieron que esperar hasta ‘Final Fantasy Origins’ para PlayStation, publicado en 2003, para recibir oficialmente ‘Final Fantasy I’ y ‘Final Fantasy II’. El tercer capítulo todavía tardaría más: ‘Final Fantasy III’ llegó a Europa en 2007 mediante el remake tridimensional desarrollado para Nintendo DS.

Hoy en día es mucho más sencillo regresar a los orígenes de la franquicia gracias a ‘Final Fantasy I-VI Pixel Remaster’, que recupera las seis primeras entregas con gráficos 2D renovados, nuevas versiones de sus bandas sonoras y distintas mejoras de calidad de vida. En el caso de ‘Final Fantasy III’, además, permite acercarse a una versión mucho más próxima al título original de Famicom que al posterior remake de Nintendo DS. Ahora esos tres mundos servirán como base para ‘Origins of Light’.

Square Enix ha aportado los materiales originales

Aunque el desarrollo corre a cargo de Kess Entertainment, Square Enix ha puesto más que el nombre de ‘Final Fantasy’ sobre la caja.

Según han explicado los diseñadores a TechRaptor, los personajes, mapas, objetos, invocaciones, monstruos y jefes utilizan materiales gráficos oficiales proporcionados por Square Enix.

Hay incluso contenido creado específicamente para el proyecto. La ciudad que aparece en el juego no representa una localización concreta de ninguna de las tres entregas y habría sido generada por Square Enix expresamente para ‘Final Fantasy: Origins of Light’.

First look at Final Fantasy: Origins of Light
by u/xander574 in FinalFantasy

Final Fantasy IV ya asoma en el horizonte

Kess Entertainment tiene planes más allá de la tercera entrega. Entre los diferentes niveles previstos para Kickstarter aparece también una expansión basada en ‘Final Fantasy IV’.

Por ahora apenas se han ofrecido detalles sobre ella, aunque sus responsables han adelantado que planteará una variante para dos jugadores.

La campaña también ofrecerá diferentes mejoras y complementos. Además del juego estándar, estarán disponibles versiones con componentes de mayor calidad, como Gil metálico e invocaciones lenticulares, así como mapas prémium, fundas para cartas y un tablero mejorado.

El Kickstarter de ‘Final Fantasy: Origins of Light’ comenzará el 20 de octubre de 2026. Si el proyecto completa su financiación y producción, Kess Entertainment trabaja con la previsión de que las primeras copias lleguen a manos de los jugadores entre mayo y junio de 2027.

Más de tres décadas después de que aquellos primeros juegos comenzaran una saga que acabaría convirtiéndose en una de las grandes referencias del RPG japonés, los Guerreros de la Luz preparan así una aventura diferente: cambiar la NES por dados, cartas y un tablero.

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