Tal y como estaba previsto, este 15 de abril ha sido presentado de manera oficial Arcade Land en el Caixaforum de Madrid. Podría ser otra puesta de largo de un videojuego más, sin embargo esta era muy especial por los protagonistas y el propósito del mismo. Se trata del proyecto de Helping Marketing Social dirigido a unos usuarios con la particularidad de que que padecen parálisis cerebral.

Detrás del mismo ha estado el cariño de mucha gente, tal y como ha subrayado Juanjo González, uno de los fundadores de Helping y quien más ha apostado por un proyecto que "ha supuesto un reto muy grande y difícil".

Este juego, tal y como contó El Telescopio de ELPLURAL.COM hace algún tiempo, nació con el firme propósito de cumplir con los chavales con parálisis cerebral la meta de arrancarles una sonrisa y de que se diviertan. Ahora que es ya una realidad, como han destacado en la comparencia de este viernes, se puede afirmar que se ha logrado.

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Juanjo González (en el centro), con Liliana Laporte, de Sony Computer Entertainment Iberia, y Sergi Burrull, responsable de Emprendimiento Social de la Fundación Bancaria "la Caixa"

González, que se ha emocionado al recordar a Nacho, uno los jóvenes con parálisis cerebral que ha colaborado en el testeo, ha asegurado que "sin la colaboración de Obra Social 'la Caixa', PlayStation, Koth Studio y el fisioterapeuta y director del Centro de Terapia Neurológica Monte del Pilar, Nacho García Perea" hubiese sido imposible esto.

Gran impacto social

Cabe subrayar que Arcade Land fue una de las iniciativas elegidas por la Obra Social "la Caixa" en su edición del año pasado del Programa de Emprendimiento Social. Precisamente, para el responsable de Emprendimiento Social de la Fundación Bancaria "la Caixa", Sergi Burrull, "si estamos aquí es porque Juanjo y su equipo han logrado sus objetivos", añadiendo que es "un ejemplo evidente de emprendimiento social". En una línea similar se ha mostrado Liliana Laporte, directora general de Sony Computer Entertainment Iberia, quien ha resaltado que es una idea "pionera a nivel mundial", y uno de esos juegos que "inspiran a PlayStation para seguir persiguiendo nuestros objetivos". 

La multinacional del entretenimiento proporcionó a Helping Marketing Social toda la tecnología necesaria para que el diseño de Koth Studio se adaptara a sus usuarios potenciales a través de la PS cámara. 

"No es una terapia"

Arcade Land es innovación social con letras mayúsculas que permite a estos niños y chavales con parálisis cerebral "poder jugar a la Play, como sus amigos y hermanos". A juicio de Nacho García Perea, que ha reconocido que al principio "no veía el proyecto", este videojuego "no se plantea como una terapia, pero sí hemos comprobado que cuando juegan son capaces de fijar su atención más tiempo". Del mismo modo, con esta experiencia aumentan el rango de movimiento que son capaces de realizar y dejan a un lado malos hábitos.

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Álvaro Galán de ASPACE Madrid, probando Arcade Land.

También ha intervenido en la presentación Álvaro Galán, presidente de la Federación Madrileña de Deportes de Parálisis Cerebral, quien ha llamado la atención sobre la necesidad de "trabajar en red y guardar los egos para cambiar las mentalidades de la sociedad. Al final la meta debe ser llegar a la accesibilidad universal, es decir, válida para todos".

Aunque estaba previsto su salida a la venta el pasado día 1, por diferentes motivos Arcade Land lo hará en modalidad online probablemente a finales de este mismo mes en Europa y EEUU, con la intención de llegar también a Asia. "A lo largo de mi carrera profesional he participado en el lanzamiento de más de 500 videojuegos, pero este es, sin duda alguna, el proyecto más especial y bonito de todos", ha dicho Juanjo González. Su siguiente reto, tal y como adelantó hace semanas a ELPLURAL.COM, es un juego para chavales con Síndrome de Down.