¿No es cierto que Hollow Knight: Silksong por fin está disponible? Tras años de comentarios, apuestas en los Nintendo Direct y teorías conspiratorias, la gente ya puede disfrutar de la aventura de Hornet. ¿La reacción inicial? Una mezcla de amor, lágrimas... y muchas quejas por su elevada dificultad.

La respuesta oficial existe y apunta a la base del juego. La nueva protagonista es un personaje más veloz y hábil que el Caballero del título original, y ese punto de partida obliga a subir el nivel de exigencia desde el primer tramo de la aventura.

Hornet no es el Caballero

Ari Gibson, cofundador de Team Cherry, ha explicado que la protagonista tiene más recursos desde el inicio. Con enemigos simples, barrería zonas en tiempo récord y el reto perdería sentido. Por ese motivo, hasta las criaturas corrientes presentan patrones más ricos, con rangos de castigo y variantes que recuerdan a combates de jefe. Es como decir: “Vale, si la protagonista es más fuerte, el mundo responde con más mala leche.” Trato hecho.

El diseñador y programador principal, William Pellen, enriquece esta filosofía, justificando que no se trata de repartir golpes a ciegas, se trata de leer, contragolpear, exprimir el salto y medir el aire. ¿Te empeñas en avanzar sin usar herramientas? Te pasará factura. Siempre puedes rodear un muro, buscar mejoras y volver con otro planteamiento. Estas matizaciones se han producido en el ACMI (Australian Centre for the Moving Image), en Melbourne. En ese marco, el estudio subraya la libertad como regulador natural de la dificultad. Tú eliges hacia dónde ir y en qué orden. Si un camino te frena, siempre queda otro.

¿Entonces Hollow Knight: Silksong es difícil?

Sí. Aunque han llegado parches con correcciones y pequeños ajustes de ritmo, ‘Silksong’ sigue siendo muy severo. El diseño parte de una protagonista poderosa y construye a su alrededor un ecosistema que se complica desde prácticamente el menú de inicio. La esencia está en aprender, aprovechar el movimiento y tomarse la libertad de ruta como herramienta para dosificar.

“Una parte de permitir una mayor libertad en el mundo es hacerte elegir siempre a dónde ir y qué hacer”, comenta Pellen, por no decir abiertamente “Si es difícil, explora más. Si sigue siendo difícil, aprende. Si te parece imposible... bueno, quizá Hollow Knight no es para ti.” Pero no exactamente, porque como estamos en 2025, algunos jugadores ya están recurriendo a mods que reducen la dificultad. Al fin y al cabo, siempre hay quien quiere jugar, pero no sufrir. No pasa nada, aquí cada uno juega como quiere.

Los jugadores, divididos

Lo curioso es que la comunidad estaba dividida en dos extremos. Están los masoquistas de turno, que se emocionan con cada muerte como si fuera una muesca en su revólver y aquellos que piensan que la plantilla de Team Cherry está compuesta por sádicos australianos y que el juego debería, al menos, tener una curva de inicio más amigable.

En medio de todo esto, en foros surgen joyas como: “Si Hornet es tan fuerte, ¿por qué me gana una hormiga?” Buena pregunta, joven figura. Aunque no olvides que si todo lo demás falla, siempre existe la posibilidad de usar mods. Úsalos… y luego negocias con tu conciencia.

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