‘Hell is Us’ ya tiene fecha de lanzamiento para Switch 2, puesto que Nacon ha confirmado que el juego se comenzará a distribuir en la consola de Nintendo desde el 24 de septiembre. La información viene acompañada de un nuevo tráiler centrado en esta versión del título desarrollado por Rogue Factor.
Originalmente lanzado el 4 de septiembre de 2025 para PS5, Xbox Series X|S y PC, la obra llega ahora por primera vez a una consola de Nintendo y supone un nuevo paso para un título que supone una ampliación de la base de jugadores, para un proyecto que precisamente se ha ganado cierta popularidad al adoptar una filosofía de diseño poco común en el ámbito de las aventuras de acción modernas.
Sin mapa, brújula ni indicadores de objetivos
Narrativamente, el juego se desarrolla en Hadea, un país devastado por una guerra civil y una amenaza sobrenatural que ha transformado la región en territorio hostil. La aventura sigue el regreso de Rémi, el protagonista, a su tierra natal para tratar de encontrar respuestas sobre su pasado y el origen de la catástrofe que sacude Hadea.
La principal seña de identidad de ‘Hell is Us’ está en que deja al jugador avanzar por Hadea sin mapa al que recurrir, sin brújula ni marcadores de objetivos, confiando en su observación, en las pistas del entorno y en su propio instinto para avanzar por su mundo semiabierto.
Además, para complicar la travesía, las criaturas nacidas de la calamidad que asola estas tierras no caen ante el armamento moderno, así que el protagonista debe recurrir a armas cuerpo a cuerpo especiales y al apoyo táctico de un dron durante los enfrentamientos. Con estos elementos, el sistema de combate exige estudiar al enemigo, escoger bien cuándo atacar y aprovechar cada rincón del escenario, mientras el dron actúa como apoyo ofensivo durante las batallas y amplía las opciones ofensivas ante las criaturas nacidas que han alterado por completo la región.
¿Cuándo se publica Hell is Us?
El 24 de septiembre, ‘Hell is Us’ se suma al catálogo de Switch 2 como una aventura de acción poco habitual para la consola de Nintendo, apoyada en un mundo semiabierto, una navegación sin ayudas constantes y combates donde el jugador tendrá que avanzar más por intuición y observación que por las indicaciones que reciba en pantalla.
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