Aunque hoy resulta prácticamente desconocida para las nuevas generaciones de jugadores, 'Wizardry' fue algo más que fundamental para definir buena parte de las reglas básicas del rol electrónico. Creada por Andrew Greenberg y Robert Woodhead, y publicada originalmente por Sir-Tech, su nombre vuelve a ganar fuerza después de que Atari anunciara la compra de sus cinco primeras entregas, un movimiento que podría permitir reediciones, proyectos derivados y productos vinculados a esa primera etapa.
La recuperación empieza por sus cinco primeros juegos
En su comunicado, la empresa asegura que el acuerdo incluye la propiedad intelectual de esos títulos y elementos asociados, por lo que podría relanzarlos y preparar nuevos proyectos ligados a sus primeras aventuras. El anuncio resulta especialmente significativo porque Atari es propietaria de Digital Eclipse y Nightdive Studios, dos equipos muy acostumbrados a recuperar clásicos y acercarlos a una audiencia que quizá no conoce sus orígenes. La empresa también contempla productos bajo licencia como juegos de mesa, cómics y posibles adaptaciones para televisión y cine.

La etapa moderna
Nacida en 1981 en ordenadores, 'Wizardry' se mantiene activa por vías muy distintas a las de sus inicios, aunque el rol de mazmorras clásico perdió presencia durante las últimas décadas y, tras la etapa de 'Wizardry Online', parte de sus derechos acabó en manos de la japonesa Drecom en 2020, incluida la titularidad de 'Wizardry 6', 'Wizardry 7', 'Wizardry 8' y 'Wizardry Gold', además del nombre comercial registrado 'Wizardry' tanto en Japón como en el mercado internacional.
Atari también precisa que 'Wizardry 6', 'Wizardry 7' y 'Wizardry 8' siguen bajo titularidad de Drecom y pertenecen a un universo ficticio distinto al de los juegos originales. Por su parte, 'Wizardry. Proving Grounds of the Mad Overlord', la nueva versión del primer título publicada en 2024 por Digital Eclipse, se construyó a partir del código de la edición de Apple II y sirvió para recuperar el punto inicial de la serie.

Los límites de la compra
Pese al anuncio de Atari, Drecom ha salido al paso para negar que haya vendido sus derechos sobre el nombre. En un comunicado, la empresa japonesa asegura que no ha renunciado a ningún derecho sobre la serie en el mercado internacional.
"Nuestra empresa recibió previamente una notificación de Atari en la que se indicaba que había adquirido los derechos de los cinco primeros títulos de la serie a través de sus propietarios originales", explicó Drecom. "Nuestra empresa seguirá conservando los derechos registrados de Wizardry y continuará gestionando la denominación".
Licencias enfrentadas
En respuesta, Atari reiteró que ha adquirido los derechos completos de los cinco primeros juegos y del universo Llylgamyn, incluidos elementos propios de esas entregas como personajes, hechizos, criaturas, lugares y sistemas concretos. Por ahora, el cruce de comunicados no parece anticipar una disputa legal abierta, sino una separación de derechos que todavía puede provocar dudas, ya que Atari controla la etapa inicial y Drecom conserva el nombre registrado.
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