El RPG steampunk 'Clockwork Revolution', desarrollado por inXile Entertainment, se lanzará en exclusiva para consolas Xbox en 2027, y ahora se confirma que sin versión para PS5. El juego también estará disponible en PC, Steam, Xbox Cloud, Game Pass desde el día de salida y Xbox Play Anywhere, por lo que su exclusividad afecta al terreno de las consolas y no al ordenador.

Xbox cambia de estrategia

La reafirmación de este nuevo cambio de política se escenificó durante el Xbox Games Showcase de este domingo 7 de junio, en el que el juego recibió un nuevo tráiler de jugabilidad que muestra dispositivos, habilidades vinculadas al control del tiempo y una ambientación victoriana de corte steampunk. El avance también profundiza en el lado más oscuro de Avalon, con calles pobladas por autómatas, tecnología de vapor, prótesis mecánicas y una urbe que deja entrever enormes diferencias sociales.

Personaje de Clockwork Revolution

Avalon y la manipulación del pasado

La trama nos presenta a Morgan Vanette, miembro de los Rotten Row Hooligans, que se verá envuelto en una aventura épica que promete alterar el pasado para controlar el futuro en la metrópolis de Avalon. Aunque conocemos poco del desarrollo de su guion, sabemos que Vanette será un personaje personalizable que descubrirá cómo Lady Ironwood ha manipulado la historia mediante viajes temporales para acumular poder y riqueza mientras mantiene sometida a la clase trabajadora.

Todo esto gracias al Chronometer, un dispositivo que permite viajar al pasado e influir en acontecimientos importantes, con consecuencias reales entre los personajes y zonas de la ciudad. Por suerte, no tendremos que afrontar esta aventura en solitario, ya que estaremos acompañados por Duke Pomphrey, un pequeño autómata de lengua afilada que tendrá un papel relevante en la aventura contra Lady Ironwood.

 

La postura de Xbox sobre la exclusividad

El anuncio de su exclusividad ha coincidido con el de 'Gears of War: E-Day'. En un comunicado oficial, Xbox afirma que ninguno de los dos juegos se trata como exclusiva temporal, desmintiendo los rumores que aseguraban una edición en PS5 en una fecha posterior.

La directora ejecutiva de Xbox, Asha Sharma, explica en sus redes sociales que la plataforma necesita contar con contenido y servicios exclusivos. Según relata, el objetivo es conseguir que los usuarios acudan a Xbox por sus juegos y experiencias, ofreciendo propuestas diseñadas específicamente para su entorno de consolas, PC y servicios.

Durante un evento en directo con el medio económico Bloomberg, Sharma explicaba hace unas horas las dificultades que existen al combinar el papel como editora global con la necesidad de incentivar las ventas de sus consolas. Asegura que la marca Xbox es la segunda mayor editora del mundo y que, para ser una gran editora, es necesario llegar a un público muy amplio. Al mismo tiempo, reconoce que Xbox intenta no perder contenido y servicios propios.

Contraste con las prácticas recientes de Xbox

Esta postura contrasta con la política que ha estado siguiendo la compañía. En los últimos años, juegos exclusivos de Xbox como 'Indiana Jones y el Gran Círculo' y 'Starfield' terminaron lanzándose para PS5. Además, ha aparecido una versión de 'Gears of War: E-Day' para PS5 en sitios web de clasificación, apuntando a que el cambio de política hacia una exclusividad completa en consola se pudo cerrar cuando la edición para la máquina de Sony ya estaba avanzada.

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