Juegos de mesa

Melodies, el juego de mesa que obliga a tocar a ciegas en equipo

Asmodee lanza el nuevo cooperativo del sello de Azul: una gira de diez escenarios en la que el grupo toca sin ordenar la mano

Melodies, el juego de mesa que obliga a tocar a ciegas en equipo
Melodies, el juego de mesa que obliga a tocar a ciegas en equipo

Asmodee ha empezado a presentar en España Melodies, un juego de cartas cooperativo para 2 a 5 jugadores en el que el grupo forma una banda de rock y trata de completar canciones sin desafinar. Las partidas duran unos 30 minutos y la edad recomendada es a partir de 10 años.

El diseño es de Thomas Dagenais-Lespérance y las ilustraciones, de Vico Santos. Lo publica Next Move Games, el sello del estudio quebequés Plan B Games, conocido por Azul y propiedad de Asmodee desde 2021. El lanzamiento internacional se fijó para el 23 de octubre de 2026.

Una banda que no puede enseñar sus cartas

La premisa descansa en dos limitaciones. La primera es que la mano no se puede ordenar. Cada jugador recibe sus cartas y debe mantenerlas en el orden en que llegan. Antes de cada canción solo puede "afinar", es decir, mover una carta a otra posición.

La segunda es la comunicación limitada. La banda puede hablar de estrategia, pero nadie puede revelar qué cartas tiene ni sugerirlo. El reglamento lo ilustra con ejemplos. Decir "esta nota debería ser un 4 o un 6" está permitido. Decir "tengo un 5 para la siguiente" no lo está.

Cómo se toca una canción

Cada canción es una carta con varias notas dibujadas sobre un pentagrama. No tienen un valor fijo. Solo indican si cada nota está más arriba o más abajo que las demás, y cada nota equivale a un turno.

En cada turno, todos los jugadores actúan una vez, en el orden que prefieran. Pueden jugar una carta, un grupo de cartas iguales que estén juntas en la mano, una escalera de cartas consecutivas también contiguas, o pasar. El mazo tiene 72 cartas numeradas del 1 al 9.

Cuando todos han jugado o pasado, el número que más se ha jugado se convierte en la melodía de esa nota. Si hay empate, gana el número más alto. Ese valor tiene que respetar la posición relativa que marca la partitura y no puede repetir una nota anterior.

Un ejemplo: si las dos primeras notas han quedado en 8 y 6 y la tercera está dibujada por debajo de ambas, un 4 es válido. Un 7 provocaría una nota falsa y la banda fallaría la canción.

Para superarla hay que definir todas las notas y, además, que todos los jugadores hayan vaciado su mano. Si alguien se queda con una sola carta, toca repetir. Como ayuda, cada jugador tiene un instrumento con una habilidad que puede usar una vez por canción. También hay cartas de público, compartidas por toda la banda, que no se recuperan de una canción a otra.

Una gira de diez escenarios

Melodies se plantea como una campaña. La caja incluye un paquete de inicio con tres canciones y diez paquetes de escenario que se abren en orden, desde el garaje familiar hasta el último gran concierto de la gira.

Cada escenario aporta un cartel con sus reglas, tres canciones nuevas, un instrumento protagonista que alguien debe tocar obligatoriamente y nuevos miembros del público. Las canciones añaden restricciones bajo algunas notas. Pueden obligar a que la melodía sea par o impar, a jugar las cartas boca abajo, a usar al menos dos cartas o a ignorar el número más alto.

El reglamento incluye dos ajustes de dificultad. El modo fácil permite recuperar cartas de público tras fallar varias veces. El modo experto elimina la afinación al inicio de cada canción.

Una propuesta en la estela de los cooperativos de cartas

Sobre el papel, Melodies se suma a una familia de juegos que ha crecido en los últimos años, la de los cooperativos de comunicación limitada. En ella figuran títulos como The Mind o La Tripulación. Su rasgo diferencial es combinar esa restricción con la mano bloqueada, que convierte el orden de las cartas en un problema compartido.

La progresión por escenarios apunta a un juego pensado para grupos estables que quieran repetir partidas. Su éxito dependerá en buena medida de la tolerancia de cada mesa a fallar y volver a intentar una misma canción.

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Etiquetas Ocio Asmodee