La editorial PIF Games arranca hoy su campaña de crowdfunding en Gamefound para Clouds War Tales: Nuvitrum, un juego de mesa táctico y asimétrico de construcción de mazos firmado por Carlos Emperador y con arte de Ignacio García (Valpiedra). El proyecto se presenta como una propuesta para 1 a 4 jugadores que puede jugarse en modo competitivo, cooperativo o en solitario mediante una campaña narrativa.

Un deckbuilding táctico con facciones asimétricas y campaña narrativa

Clouds War Tales: Nuvitrum se define como un juego de batallas tácticas en el que cada participante elige una facción y la desarrolla durante la partida. La ambientación plantea una pregunta que funciona como motor del conflicto: “¿Qué hay más allá de las nubes que envuelven los picos de Nuvitrum?”. En el centro del misterio aparece el Croconio, un mineral ámbar escondido en las profundidades de las montañas, cuyo poder parece alterar el equilibrio del reino.

La propuesta combina la construcción de mazos con un sistema de facciones que no se limita a cambiar nombres o ilustraciones: cada una tiene mecánicas propias, fortalezas y debilidades, y obliga a tomar decisiones distintas desde el inicio. Además, el juego incorpora una campaña narrativa para el modo en solitario orientada a desvelar la “historia olvidada” del mundo.

Cuatro facciones, cuatro estilos de juego

Uno de los puntos centrales de Clouds War Tales: Nuvitrum es su asimetría. El juego propone cuatro facciones:

  • Ambatheo
  • Subterráneo
  • Sangreverde
  • Errabundo

Cada facción cuenta con su propio “Campamento”, un espacio desde el que adquiere cartas y mejora su mazo de una manera única. La idea es que el desarrollo no sea igual para todos: el jugador se adapta a la identidad de su facción y construye su estrategia en torno a lo que mejor hace y a lo que peor se le da.

En la mesa, el juego invita a explotar herramientas distintas según la facción elegida: excavar la montaña para encontrar metales raros, dominar hechizos o domesticar bestias. El objetivo es “sacar lo mejor de tu facción” para reclamar la victoria, ya sea frente a otros jugadores o en escenarios cooperativos.

Competitivo, cooperativo y en solitario

El juego busca encajar con grupos y perfiles diferentes gracias a sus modos de juego. Por un lado, el modo competitivo se dirige a quienes disfrutan la confrontación táctica y la gestión de recursos en duelo. Por otro, el modo cooperativo abre la puerta a partidas en equipo, con coordinación y planificación compartida.

Y, además, incorpora un modo solitario articulado como una campaña narrativa. Para muchos aficionados, este tipo de contenido marca la diferencia cuando se trata de dar vida al mundo y convertir el aprendizaje de las mecánicas en una experiencia con progresión.

Datos del juego: jugadores, duración, edad e idiomas

  • Jugadores: 1-4
  • Duración: 60 minutos
  • Edad recomendada: +12
  • Idiomas: Español, Inglés, Francés y Alemán

Con una campaña que arranca hoy en Gamefound y disponibilidad anunciada en varios idiomas, Clouds War Tales: Nuvitrum se presenta como una apuesta que quiere llegar también a la comunidad internacional, especialmente a quienes buscan asimetría, deckbuilding y un componente de lore que dé trasfondo a las partidas.

Más información en la web de PIF Games.

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