Repeler invasores alienígenas, combatir en una arena de la Antigüedad, evitar al Lobo Feroz y explorar islas flotantes... y todo usando siempre los mismos veinte dados. Esa es la propuesta de 20 Strong, el sistema de Chip Theory Games que Juegorama vuelve a poner en marcha en castellano con una nueva preventa en Kick and Go.

20 Strong está diseñado principalmente para un solo jugador, con partidas que generalmente se mueven alrededor de los 30-45 minutos, y utiliza un conjunto común de 20 dados que hay que administrar para superar enemigos y distintos encuentros y amenazas.

Lo particular es que esos componentes pueden reutilizarse con numerosos mazos independientes. De este modo, no es necesario comprar un juego completo cada vez que se quiere cambiar de aventura: basta con disponer de una Core Box y añadir posteriormente nuevos mazos, que modifican personajes, enemigos, objetivos e incluso algunas de las reglas.

Una caja base y muchas formas de jugar

La preventa de Juegorama permite entrar en el sistema mediante 20 Strong: Solar Sentinels Core Box por 35 euros o Tanglewoods Core Box, también por 35 euros. Ambas contienen los componentes necesarios para utilizar posteriormente otros mazos de la colección.

La primera incluye Solar Sentinels, la ambientación con la que nació 20 Strong. Se trata de una aventura de ciencia ficción en la que un grupo de guerreros debe frenar una invasión alienígena procedente de una base instalada bajo la superficie de la Luna. Durante cada ronda se escoge entre diferentes adversarios, se despliegan los dados necesarios para combatirlos y se obtienen recompensas con las que preparar el enfrentamiento contra los líderes de la invasión.

Una vez adquirida una Core Box, los mazos adicionales de la preventa cuestan 25 euros, lo que permite cambiar de universo conservando los mismos dados y componentes generales.

Entre ellos se encuentra Too Many Bones, que traslada al sistema el peculiar mundo fantástico de los Gearlocs, criaturas protagonistas de una de las series más conocidas de Chip Theory Games. El mazo incorpora cinco Gearlocs, cuatro Tyrants, 43 enemigos y diferentes encuentros, manteniendo parte de la progresión de personajes propia de la licencia original.

Muy diferente es Hoplomachus: Victorum, que apuesta por combates inspirados en mitología y grandes enfrentamientos de gladiadores y guerreros de la Antigüedad. El jugador debe fortalecer a su héroe mediante distintos conflictos antes de afrontar a poderosos Scions, dentro de partidas también estimadas en unos 30-45 minutos.

De los cuentos clásicos a las islas flotantes de Cloudspire

La segunda gran familia incluida en la preventa es Tanglewoods, una reinterpretación fantástica y oscura de varios cuentos tradicionales.

Su Core Box incorpora Tanglewoods: Red, inspirado en Caperucita Roja. Aquí el jugador atraviesa un bosque peligroso camino de la casa de la abuela mientras se prepara para plantar cara al Lobo Feroz. La caja incluye igualmente los veinte dados y todos los componentes necesarios para utilizar cualquier otro mazo de 20 Strong.

A partir de ahí pueden añadirse White, inspirado en Blancanieves y su enfrentamiento contra la malvada madrastra; Gold, que toma como referencia a Ricitos de Oro y los tres osos; y Rose, basado en La Bella y la Bestia.

La colección cuenta además con Baba Yaga, una campaña que conecta Red, Gold y White. En este caso se juegan sucesivamente los tres mazos manteniendo al mismo héroe hasta alcanzar un enfrentamiento final contra Baba Yaga y su característica casa con patas de gallina.

Otra de las opciones disponibles en la preventa es Cloudspire, que lleva 20 Strong hasta Ankar, un mundo fantástico formado por islas flotantes donde distintas facciones luchan por el control de una valiosa energía. Su adaptación incluye nueve héroes y jefes, otros nueve mini-héroes y mini-jefes y 45 cartas de conflictos con enemigos, objetos y estructuras defensivas.

Desde 35 euros hasta un All-in de 230 euros

Juegorama ofrece varias combinaciones para quienes quieran reunir varios mazos desde el principio. El paquete Todo Season 1 cuesta 85 euros e incluye Solar Sentinels Core Box, Too Many Bones, Victorum y un conjunto de cartas promocionales.

El paquete Todo Tanglewoods alcanza los 122 euros y reúne Tanglewoods Core Box, Gold, White, Rose, la campaña Baba Yaga y otro conjunto de cartas promocionales.

Finalmente, el All-in jugable cuesta 230 euros e incorpora ambos paquetes junto al mazo de Cloudspire. En los tres conjuntos Juegorama incluye además gastos de envío gratuitos a Península y Baleares.

Para quienes únicamente quieran probar el sistema, la entrada es mucho más reducida: 35 euros por una Core Box y 25 euros por cada mazo adicional.

Nemesis, Tainted Grail y Etherfields serán los siguientes universos

La variedad de 20 Strong continuará aumentando durante los próximos meses gracias a una colaboración entre Chip Theory Games y Awaken Realms, responsable de juegos como Nemesis, Tainted Grail y Etherfields.

Precisamente esas tres licencias protagonizan la siguiente oleada del sistema, cuya distribución internacional está prevista alrededor de septiembre de 2026. No obstante, habrá que esperar todavía para una edición en español.

El cambio más llamativo llegará con 20 Strong: Nemesis. Frente al planteamiento exclusivamente en solitario de la mayor parte de la colección, esta adaptación está diseñada para entre uno y tres jugadores y eleva la duración aproximada hasta los 45-60 minutos. Los participantes exploran una nave infestada de intrusos, deben poner de nuevo en funcionamiento generadores y motores, preparar las cápsulas de escape y conseguir sus propios objetivos, que pueden incluso entrar en conflicto con los del resto de la tripulación.

Tainted Grail, por su parte, lleva el sistema hacia una fantasía artúrica oscura. El jugador elige entre diferentes caminos y tipos de enemigos para desarrollar a su personaje antes de un enfrentamiento final, incorporando además cartas de combate y combinaciones que permiten modificar las restricciones de los dados. Sus partidas continúan en el entorno de los 30-45 minutos.

Finalmente, Etherfields apuesta por un escenario completamente onírico. El héroe se mueve por un mapa de sueños que cambia durante la partida, conecta distintas localizaciones y emplea recursos para activar acciones. Algunas cartas incluso pueden permanecer modificadas entre sesiones, haciendo que el mazo evolucione según las decisiones tomadas en partidas anteriores.

Así, la misma colección que comenzó enfrentando a héroes espaciales contra una invasión alienígena puede terminar llevando los mismos veinte dados a arenas de gladiadores, bosques de cuentos clásicos, mundos de fantasía, pesadillas surrealistas o una nave infestada de criaturas. El núcleo apenas cambia; es cada mazo el que convierte 20 Strong en una aventura diferente.

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