El culebrón por la prueba final de Pasapalabra continúa. Después de la reciente sentencia del Tribunal Supremo y el estreno de su nueva prueba con éxito, la productora MC&F, propietaria de los derechos intelectuales de El Rosco, demandará a Atresmedia por la llegada de AlaZ, el nuevo juego del concurso de Antena 3, según ha informado Vertele este jueves. 

Tal y como cuenta el mencionado medio, esta demanda ha sido anunciada por Mediaset a los medios de comunicación, pero quién la presentará será la mencionada productora. Dicha compañía de Países Bajos considera que AlaZ “no contiene los suficientes elementos distintivos respecto al rosco de preguntas y respuestas que históricamente ha sido el clímax de cada entrega del concurso", aunque no se ha dado a conocer si también presentará acciones legales contra DallAZetA, el formato suizo del que viene esta nueva prueba de Pasapalabra

Según las fuentes consultadas por el citado portal televisivo, el contrato entre Mediaset y MC&F para la compra de los derechos de El Rosco contiene una cláusula que obliga a emprender acciones legales contra Atresmedia si implantaban un "juego similar".

En este sentido, según cuenta El Mundo, la propietaria de El Rosco también pedirá medidas cautelares para que la justicia dé orden a Atresmedia de cesar la emisión de AlaZ.

Cabe recordar que, el pasado junio, el Tribunal Supremo confirmó la sentencia de la Audiencia de Barcelona que dictaminó que el programa de Antena 3 Pasapalabra no se podía emitir con El Rosco, su sección más famosa, porque está protegido por derechos de propiedad intelectual.

En noviembre de 2022, dicho fallo del tribunal barcelonés que consideró que la utilización de esa parte final del concurso vulneraba derechos de propiedad intelectual pertenecientes a la empresa holandesa MC&F Broadcasting Production and Distribution. Esta pasada sentencia, además, condenó a la cadena a una indemnización de 50.000 euros por daños y perjuicios.

Los magistrados del Supremo confirmaron que la sección es "una creación original" de los autores previamente mencionados, "protegido por la Ley de Propiedad Intelectual, cuyos derechos corresponden a MC&F y la explotación de la obra por parte de Atresmedia, constituye una infracción de esos derechos". Por ello, "la emisión que contenga un juego basado en ese formato, así como cualquier acto de reproducción, distribución o comunicación pública, supone una infracción de los derechos de propiedad intelectual".

AlaZ, una prueba adaptada de un concurso suizo

Cabe recordar que AlaZ se trata de una adaptación de DallAZetA, un formato original de la cadena italiana de la televisión pública suiza (RSI). En lo visual, los concursantes aparecen metidos en una cabina, mientras que los espectadores son testigos de nuevos planos y posiciones para mostrarlos. Por otro lado, en lugar del famoso círculo de letras que los rodeaba antes, ahora, el abecedario aparece desplegado en una línea, en la parte inferior de la pantalla. Encima de esta banda, los espectadores ven la definición de la palabra que se busca en el lado izquierdo y, en el derecho, aparecen los huecos que conforman el concepto que se debe adivinar.

Sobre lo que realmente engancha al espectador, la mecánica. En primer lugar, el concursante que más segundos ha acumulado podrá elegir si empieza de "la A la Z" o de "la Z a la A". En función de su elección, su contrincante lo hará de la forma inversa. Una vez que el tiempo comienza a correr hacia atrás, deberán resolver una serie de definiciones que empiezan o incluyen una determinada letra.

El concursante debe dar con la palabra completando los huecos de cada letra a partir de una definición. Tanto él como el espectador verán por cuántas letras están formadas las palabras que se buscan, lo que es un aliciente para que la audiencia pueda jugar de casa de una forma más sencilla. Además, por primera vez, los participantes también verán el tiempo del que disponen.

Además, en esta nueva prueba final, los concursantes pueden pedir una letra de las distintas palabras de la prueba como ayuda para contestar. Cada vez que esto ocurre, el participante perderá cinco segundos de su tiempo, aunque solo puede hacerlo una vez por cada una de las palabras. 

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