La realidad virtual permite viajar al antiguo Egipto, participar en el desembarco de Normandía o enfrentarse a una invasión alienígena en pleno centro de Madrid. Son algunas de las experiencias que ofrece Virtual Zone, una compañía española que desarrolla sus propios contenidos y que ha encontrado en la combinación de videojuegos y propuestas culturales una fórmula para ampliar su público.
Una de sus últimas incorporaciones es 'Egipto: un crucero por el Nilo', una experiencia inmersiva que permite explorar templos, descubrir los secretos de los faraones y recorrer algunos de los escenarios más representativos de esta civilización. Está disponible en su centro de Madrid, situado en la plaza de Carlos Trías Bertrán, 3, en la zona de Azca.
La propuesta utiliza un sistema de realidad virtual free-roam, que permite a los participantes desplazarse libremente por la sala e interactuar con los elementos del entorno. Sin embargo, esta experiencia cultural es solo una parte de la oferta de Virtual Zone. La empresa también desarrolla videojuegos de acción en los que los usuarios tienen que moverse, colaborar y completar diferentes misiones.
"Lo hacemos nosotros. Es un estudio español 100 por 100 y hacemos experiencias de gaming que son muy divertidas, de 40 minutos", explica Enric Costa, fundador de Virtual Zone, durante una entrevista con ElPlural.com.
De una invasión alienígena en Madrid al desembarco de Normandía
El catálogo de Virtual Zone incluye propuestas muy diferentes. Una de ellas plantea una invasión extraterrestre en la capital española. "Tú sales del centro de Madrid, bajas a Cibeles, coges el metro y acabas en el Bernabéu. Es curioso", cuenta Costa.
Otra de las experiencias traslada a los jugadores a la Segunda Guerra Mundial para recrear el desembarco de Normandía. En esta aventura, los participantes comienzan a bordo de un portaaviones estadounidense y después tienen que llegar a la playa mientras se desarrolla el combate.
"Hemos revivido cómo sales de un portaaviones americano, desembarcas en la playa, empieza a caer plomo por todas partes...", relata el fundador de la compañía.
Este tipo de propuestas requieren una participación física mayor que las experiencias culturales. Los jugadores se desplazan por una sala de unos 120 metros cuadrados y tienen que moverse para completar las diferentes misiones.
"La gente sale corriendo de uno para otro. Y ves el agobio cuando estás en la playa de Normandía, empieza a caer una lluvia de balas por todas partes...", explica Costa.
La compañía incluso ha medido la actividad física de los participantes. "Pusimos un podómetro a la gente que juega experiencias gaming y anduvieron 900 pasos. 900 pasos en 45 minutos", señala.
Para el fundador, estas experiencias funcionan especialmente bien entre grupos de amigos y en actividades de empresa. "Es una experiencia para hacer con amigos muy potente, para hacer en Navidad con reuniones y eventos de empresa. Funciona súper bien".
El secreto de Virtual Zone: desarrollar sus propios videojuegos y controlar todo el proceso
Una de las principales diferencias de Virtual Zone respecto a otros operadores del sector es que la compañía desarrolla sus propias experiencias y controla prácticamente todas las fases del proceso.
"El punto fuerte nuestro es que hemos desarrollado experiencias y tenemos un control de la tecnología que hemos creado nosotros, la experiencia que hacemos nosotros y el contacto con el cliente. Hacemos lo que se llama un end to end, estamos controlando todo el proceso", explica Costa.
"Lo único que no controlamos son las gafas, que las compramos. Pero todo lo demás, la tecnología con la que se crea, la infraestructura, el contenido que hacemos y la relación con el cliente lo hacemos nosotros", añade.
Costa considera que esta forma de trabajar constituye una ventaja frente a otros competidores, ya que permite a la empresa conocer mejor las necesidades de los usuarios y adaptar sus propuestas.
"Llevo seis años en este tema y, aunque a mí me parece que no es mucho, son muchísimos años y muchísimas horas de sala. Sabemos lo que le gusta al jugador, sabemos qué es lo que nos pide, qué es lo que le emociona".
Esta experiencia también ha permitido a Virtual Zone desarrollar un modelo que combina dos tipos de entretenimiento: el gaming y las experiencias culturales. Según su fundador, esta decisión ha tenido un impacto directo en los resultados económicos de la empresa, por lo que considera que es un modelo de éxito.
De Alicante a 25 centros en Europa: los planes de expansión de Virtual Zone
Virtual Zone comenzó su actividad en Alicante con una primera sala en la que probaba sus experiencias. "Después fuimos a Madrid, luego a Valencia, Murcia, Sevilla, Bilbao y ahora estamos en plena expansión", relata.
Y ahora se encuentran en proceso de buscar nuevos mercados: "Estamos buscando partners locales fuertes de territorios en los cuales no estamos cerca, como Estados Unidos", explica Costa, que nos confiesa que tiene previsto viajar a Silicon Valley para presentar el proyecto ante un centenar de inversores tecnológicos.
La iniciativa formaba parte de una selección de empresas españolas del sector tecnológico impulsada por ICEX. "Vamos a ir al territorio americano a buscar alianzas con operadores fuertes con los que poder crecer de una manera orgánica, pero fuerte, en un territorio grande como puede ser Estados Unidos", adelanta.
Dos nuevas experiencias en camino para 2026 y 2027
La compañía también trabaja en dos nuevos lanzamientos, aunque su fundador prefiere mantener los detalles en secreto hasta que estén más avanzados. "Tenemos dos experiencias: una llegará antes de que acabe el año y otra antes del verano", adelanta Costa.
La elección de estas fechas responde también al calendario de actividad de la empresa. Según explica, la temporada alta comienza a mediados de junio y se prolonga hasta mediados de enero, coincidiendo con las vacaciones de verano, Halloween, el Black Friday y las Navidades. En cambio, el periodo comprendido entre mediados de enero y finales de mayo suele registrar una actividad menor.
Con nuevas experiencias en preparación y un plan de crecimiento que contempla su llegada a distintos mercados europeos e internacionales, Virtual Zone quiere seguir desarrollando su modelo de entretenimiento inmersivo. Una propuesta que combina videojuegos, historia y tecnología propia para que los visitantes puedan participar en primera persona en escenarios que, hasta ahora, solo podían conocer a través de una pantalla.
Añadir ElPlural.com como fuente preferida de Google.
Mantente informado con las últimas noticias de actualidad.
