El final de la producción de discos previsto por Sony para los nuevos videojuegos de PlayStation a partir de enero de 2028 continúa provocando rechazo en el mismo seno de la industria. Aunque todavía queda más de un año para que la medida entre en vigor, la reciente gamescom ha servido para constatar que la medida no ha sentado especialmente bien entre algunos estudios y editoras, sobre todo entre aquellas empresas que mantienen una parte importante de su negocio vinculada a las ediciones físicas.
Descontento entre desarrolladores y editoras
Al menos, así se puede interpretar si atendemos a lo que expone John Linneman, de Digital Foundry, que durante su estancia en la feria de Colonia tuvo la oportunidad de conversar con distintos profesionales acerca de la medida adoptada por la multinacional japonesa. Según explicó posteriormente en DF Direct Weekly, la reacción predominante fue mayoritariamente negativa, incluidas varias compañías que se mostraron especialmente molestas con la transición prevista por PlayStation.
“Desde el punto de vista de la industria, no hay una sensación positiva sobre lo que está sucediendo. Hay mucho resentimiento por lo que Sony hace. En general, están muy enfadados. Muchas de estas empresas reciben una gran parte de sus ingresos, de hecho, la mayoría, a través de las ventas físicas”.
Así que la preocupación parece concentrarse especialmente entre editoras y estudios que trabajan con proyectos de menor escala, donde las ediciones en disco todavía pueden representar una parte considerable de los ingresos a diferencia de las grandes producciones AAA. Según Linneman, en esta situación Switch 2 también podría convertirse en una alternativa más atractiva para estas compañías ante el futuro planteado para PlayStation.
Las prioridades de Sony
La nueva política de Sony coincide con una transformación progresiva de su negocio hacia la distribución digital y los servicios. Durante el ejercicio fiscal 2025, el 78% de los juegos completos vendidos para PS4 y PS5 se adquirieron mediante descarga, porcentaje que ascendió al 82% durante el primer trimestre del ejercicio fiscal 2026.
Game Instructional – Tráiler
Este reparto de las ventas deja patente el creciente protagonismo de las descargas, aunque también ponen de relieve las diferencias según el tamaño y modelo comercial de cada editora. Para la casa japonesa, el grueso del negocio se concentra actualmente en la distribución digital, al tiempo que, para determinadas empresas, los ingresos procedentes de las ediciones físicas continúan representando una línea de negocio demasiado importante como para renunciar a ella sin asumir pérdidas. Pero la decisión está tomada y las medidas implementadas.
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