Housemarque ha revelado nuevos datos sobre el prometedor Saros, que es nombre de su próxima producción exclusiva para PS5. Con un lanzamiento previsto para el 30 de abril de 2026 y bajo una propuesta que combina acción arcade, elementos roguelike y terror cósmico, dirigiremos nuestros pasos hasta un planeta alienígena extremadamente hostil llamado Carcosa. Siguiendo la herencia más reciente del estudio, reconocido por experiencias tan intensas como 'Returnal', este nuevo proyecto se apoya en mecánicas de combate rápido, una narrativa fragmentada y un planteamiento general que fomenta la dinámica de “arriesgar para progresar”.

Un planeta rebosante de belleza y peligro

En Saros, los jugadores asumen el papel de Arjun, un ejecutor enviado a Carcosa, un mundo del que ha desaparecido misteriosamente una colonia humana. Con esta premisa, la pieza central de su formato reside en el ciclo de muerte y resurrección, ya que cada vez que el personaje muere, regresa a la base para intentarlo de nuevo, dotando de principios roguelike al juego.

En este mismo sentido, aunque los escenarios han sido diseñados a mano, su disposición variará de forma automática en cada intento, de forma que cada incursión será distinta. Para ello, el juego ofrece un camino principal, rutas secundarias con recompensas, puzles que requieren de la herramienta adecuada, además de una matriz de mejoras. Esta estructura parece fomentar la rejugabilidad mientras anima al jugador a apartarse del objetivo principal.

Imagen del juego Saros

La hora del combate

El planeta Carcosa presentará entornos que fomentarán la acción, ya que el combate es uno de los pilares de la experiencia con sus mecánicas de disparo, absorción de proyectiles enemigos y combate cuerpo a cuerpo, junto a patrones para la munición. Entre los elementos que puedes esperar se encuentran los siguientes:

  • Armas tipo cañones de mano, rifles y escopetas
  • Disparo primario y alternativo con disparadores adaptativos
  • Sistema energético que integra ataque y defensa
  • Combate cuerpo a cuerpo para romper las defensas enemigas

En este sentido la mecánica que transforma los proyectiles enemigos en un recurso útil se convierte en un elemento diferenciador bastante interesante, ya que, al absorberlos con el escudo, el jugador acumula energía para alimentar el arma.

Sistema de riesgo y recompensa

No obstante, una variable llamada “El eclipse” funcionará como otro de los sistemas centrales del juego. Se trata de una variante disponible a elección del jugador que altera por completo el entorno y, al activarse, los enemigos se vuelven más peligrosos, aparecen proyectiles de corrupción y el escenario sufre cambios visuales y sonoros. Sin embargo, las recompensas elevan su valor.

Terror colectivo y tensión psicológica

A diferencia de los títulos anteriores del estudio, ‘Saros’ se centrará en un tipo de narrativa más colectiva. Es decir, el jugador interactúa con el equipo de rescate, los registros de la colonia desaparecida o una IA llamada Primario. A eso se suman los vínculos entre personajes y las tensiones dentro del grupo, que ayudan a crear una atmósfera de tensión sostenida y refuerzan la vertiente de terror psicológico.

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