El primer trabajo del estudio Liquid Swords, 'Samson', ya está disponible y lo hace tras prometer un concepto diferente de la acción. Sin embargo, entre los jugadores cunde la sensación de que está plagado de errores y problemas de rendimiento. De hecho, son muchas las voces que reconocen que el título no se ha publicado en buen estado, entre ellas la de Christofer Sundberg, fundador del estudio y creador de la franquicia de acción ‘Just Cause’. Tanto es así que, en una carta abierta, afirma que el producto se ha publicado con aspectos "inaceptables". Entre ellos, errores que impiden por completo continuar con la partida, así como graves problemas de rendimiento.

La promesa de mejoras

Lanzar un juego implica muchísimo trabajo y estoy orgulloso del esfuerzo que nuestro equipo ha dedicado para llevar a Samson desde sus conceptos iniciales hasta su lanzamiento”, explica Sundberg. También afirma que Liquid Swords no abandonará el título en este estado y que ya están preparando varias correcciones que se irán distribuyendo de inmediato.

El desarrollador aprovechó la nota de disculpa para detallar algunos de los problemas más urgentes que su equipo deberá abordar. Entre ellos menciona problemas de rendimiento, errores de animación, problemas que limitan el progreso en las misiones y otros fallos gráficos que necesitan más horas de pulido. Según Sundberg, muchos de estos problemas se resolverán con el parche que van a distribuir de forma urgente. Además, el juego recibirá correcciones para solucionar problemas de animación, jugabilidad y estabilizar otros aspectos técnicos.

Imagen del juego Samson

La deuda infinita

En ‘Samson’, los jugadores son llevados a la ciudad de Tyndalston, donde deben completar varias misiones para ganar el dinero que el protagonista necesita para saldar una deuda. Cada día se divide en tres períodos diferentes y cada jugador debe decidir cómo usar ese tiempo para optimizar sus ganancias y evitar que la situación empeore.

El problema es que cada trabajo consume una reserva limitada de puntos de acción, es decir, una reserva de acciones disponibles para cada jornada. En este sentido, la deuda seguirá creciendo y la ciudad reacciona a lo que haces, así que apenas queda margen para perder tiempo. A eso se suman jornadas repletas de peleas, huidas en coche y una presión constante alrededor de la hermana del protagonista, utilizada como elemento de coacción por la gente que le reclama el dinero.

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