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Gaming

La primera gran actualización de Aniimo incorporará 51 nuevas criaturas y una región inédita

La nueva versión del juego ampliará su contenido e incorporará modos competitivos, pero aún no está claro si la monetización será más agresiva

Rubén Hernández, redactor de videojuegos en ElPlural
La primera gran actualización de Aniimo incorporará 51 nuevas criaturas y una región inédita

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La primera gran actualización de ‘Aniimo’ comenzará a distribuirse a partir del 29 de octubre y con ella se dará comienzo a la segunda parte de la primera temporada. Por suerte, Pawprint Studio ya ha adelantado algunos detalles en sus redes sociales, entre ellos la llegada de 51 Aniimo pertenecientes a 32 especies nuevas, una diferencia de 19 criaturas que podría deberse a la llegada de variantes regionales o formas especiales, aunque todavía no está claro si serán versiones de las especies anunciadas o de las que ya conocemos.

Cambiar el aspecto de una criatura está bien, pero una variación regional resulta mucho más interesante cuando también transforma sus características y habilidades, así que habrá que ver qué sorpresas nos reserva la actualización en este sentido. También queda por aclarar si podremos seguir consiguiendo el Aniimo exclusivo de ese periodo después de que termine la primera mitad de la temporada. Anteriormente, la compañía había planteado la posibilidad de ofrecer alguna forma de obtenerlo gratis más adelante, pero aún no se sabe cómo se concretará.

Whisperwake Isles ampliará el mundo de Aniimo

En relación con la nueva zona, esta se llama Whisperwake Isles y se subdivide en Crescent Bay, Wildwater Gorge, Rosy Mirelands y Cloudreach Falls. Por sus características, parece una especie de ampliación del territorio más que una expansión de terreno independiente. Lo interesante es que, durante la versión beta, en la que ya se pudo conocer al menos parte de este territorio, la región ofrecía tres mecánicas relacionadas con el entorno. La más singular es un sistema de mareas que altera la forma de algunas playas, donde el agua retrocede durante la noche y avanza durante el día. Esto prolonga la idea de un mundo que cambia según el momento de la jornada, algo que ha sido relevante desde el lanzamiento del juego, y sugiere que Pawprint Studio quiere seguir desarrollando este tipo de interacciones ambientales.

La actualización también incorporará tres nuevas historias, que han llamado ‘A Tale of Tide and Song’, ‘Secluded Seas’ y ‘Challenge of the Roaring Rapids’, además de duelos individuales PvP en tiempo real y una modalidad competitiva permanente de ‘Operation: Egg Heist’. A esto se unirán las carreras ‘Aniimo Dash’ y nuevas pruebas del simulador de holobatallas. Algunos de los eventos se plantean para aprovechar regiones que ya forman parte del juego, aprovechando una fórmula que podría anticipar cómo se gestionarán las actividades temporales. Como era de esperar, también se han preparado actividades para el sistema de viviendas, entre ellas el evento ‘Magical Night’, relacionado con las celebraciones de Halloween.

Dudas sobre la monetización

Parece que todo funciona muy bien, ¿verdad? Pero ni siquiera los jugadores que hablan maravillas de ‘Aniimo’ pasan por alto los problemas de su sistema de monetización, un asunto que ha provocado bastantes quejas desde su lanzamiento. Aunque buena parte de su coste actual procede de artículos cosméticos, la disponibilidad limitada de algunas criaturas durante determinados eventos invita a preguntarse cuánto terminará costando completar la colección a través de los pases de temporada, especialmente si no existe la posibilidad de conseguirlas posteriormente.

La actualización nos permitirá saber si Pawprint Studio facilita alguna manera de conseguir gratis estas criaturas o mantiene las restricciones, porque si al final hay que pagar una y otra vez para completar la colección, algunos jugadores podrían terminar optando por propuestas como ‘Palworld’, donde basta con adquirir el juego para conseguir sus criaturas sin pagar pases de temporada.

Etiquetas Videojuegos Ocio

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