Playground Games está rediseñando un componente muy ligado a la serie ‘Fable’ desde sus primeras entregas, ya que el sistema de moralidad visual, que en los juegos anteriores alteraba de forma visible la apariencia del protagonista según su conducta, con rasgos angelicales, demoníacos y otras transformaciones físicas asociadas a su evolución moral, parece haber quedado fuera de la nueva entrega. Así, la retirada del sistema se aparta de las representaciones binarias y lúdicas de los títulos originales, con una propuesta que prescinde de las transformaciones físicas ligadas al bien y el mal.
No todos están convencidos
Pero no todos parecen contentos con la retirada de este recurso, que ha provocado la reacción de Peter Molyneux, creador de la trilogía original, lamentando la ausencia de esta característica, aunque reconociendo las dificultades técnicas que implica. A su juicio, aplicar transformaciones físicas detalladas en un motor gráfico de alta definición y lograr que funcionen con distintos modelos de personaje exige un trabajo de desarrollo mucho mayor. No obstante, pese a sus reservas sobre el cambio, Molyneux expresó su deseo de que el registro moral del personaje siga presente en la estructura del juego.
En contrapartida, Playground Games defiende esta modificación como una evolución narrativa y de contexto, mientras Ralph Fulton, director general del estudio, explica que el nuevo sistema abandona la idea del “bien y mal objetivo” para abrazar una interpretación más subjetiva. “Es imposible que todo el mundo se ponga de acuerdo en que algo es bueno o malo. Simplemente no sucede. Creo que esa diversidad de opiniones es muy evidente hoy en día”, argumenta Fulton.
Con ello, la desarrolladora pretende representar un mundo donde las acciones del jugador no se juzgan según un criterio universal y se interpretan de manera distinta según los grupos y personajes de Albion. Es decir, sin señales explícitas, la moralidad deja de aparecer como un rasgo físico y pasa a depender de la percepción de los demás.
La reputación se vuelve más social
Esta nueva forma de plantear el asunto sugiere que la reputación del jugador estará fragmentada por asentamientos y testigos. Así, un acto considerado heroico por una facción se puede interpretar como algo deplorable por otra. Al eliminar el clásico sistema de ángeles y demonios, el estudio suprime la interpretación directa de la conducta, pero mantiene las consecuencias sociales de los actos del jugador. El sistema de moralidad se traslada a la percepción de los distintos grupos de Albion y al modo en que reaccionan sus habitantes, con una moralidad integrada en el relato y en la relación con sus personajes, en lugar de funcionar como una simple medida estética de progreso.
¿Cuándo se publica el nuevo Fable?
Por ahora, ‘Fable’ tiene prevista su llegada en otoño de 2026 a Xbox Series X|S, Xbox en PC, Xbox Cloud, Steam, PS5 y Xbox Game Pass Ultimate. La nueva entrega devuelve al jugador a Albion, un mundo de fantasía donde la reputación tendrá un papel central, las elecciones moldearán el viaje y los finales de cuento no estarán garantizados.