El juego de terror y supervivencia 'ILL' ha regresado del lado oscuro cargado con una buena muestra de lo que tiene preparado para su historia. Team Clout y Mundfish Powerhouse han aprovechado el inmejorable marco que les ofreció el último State of Play para mostrar el estado de la producción, confirmar sus planes de lanzamiento en 2027 en PS5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam, y mostrar una parte más amplia de una propuesta que ya levanta polémica por su violencia explícita.

'ILL' será el primer juego publicado bajo el sello Mundfish Powerhouse, creado por Mundfish, el estudio de 'Atomic Heart', para respaldar a desarrolladores externos. En este caso, el elegido es Team Clout, que debuta con un título de terror con una exigente puesta en escena.

Una instalación tomada por Aberraciones

El vídeo presenta sus personajes, algunas criaturas deformes y escenas de combate realmente crudas, pero también permite entender mejor las motivaciones de una producción, que combina acción en primera persona, supervivencia y terror dentro de una instalación de investigación tomada por una presencia desconocida.

La historia de 'ILL' transcurre en una enorme fortaleza de investigación en la que una entidad misteriosa ha provocado un suceso que ha liberado unas criaturas llamadas Aberraciones que se extienden por el complejo, mientras el protagonista intenta abrirse paso y descubrir el origen de la catástrofe.

Una aberración en el juego de terror Ill

Pero su formato no plantea una simple sucesión de pasillos oscuros y combates en primera persona, ya que el jugador tendrá que administrar recursos, revisar y mejorar armas, resolver puzles y aprovechar el entorno para sobrevivir, mientras la escasez de munición le obligará a valorar si conviene atacar en cada encuentro, improvisar con objetos del escenario o evitar el peligro, porque la desarrolladora quiere que el entorno tenga un papel activo. Para ello, los objetos del escenario podrán utilizarse para frenar a los enemigos o resolver situaciones concretas, mientras que las criaturas reaccionarán de manera distinta según el daño recibido y lo que ocurra a su alrededor.

Física realista y enemigos imprevisibles

El desmembramiento será un elemento importante en 'ILL', con Aberraciones que podrán perder partes de su cuerpo y reaccionar al daño recibido, mientras la física realista promete que cada combate resultará más crudo e imprevisible que el anterior. A esto se suma el uso de sonido binaural, para modular la tensión mediante golpes, gritos y ruidos procedentes del propio escenario. Además de espacios opresivos, el tráiler también deja muestras de zonas más abiertas, así que es fácil deducir que 'ILL' no va a limitarse a pasillos estrechos ni ubicaciones cerradas. Aun así, la propuesta general mantiene el concepto de terror físico basado en la vulnerabilidad del personaje y en unas criaturas difíciles de prever.

Un equipo procedente del cine de terror

El equipo tiene experiencia para llevar el proyecto a buen puerto, ya que varios de sus responsables han trabajado o colaborado en el ámbito del terror cinematográfico en producciones como 'Until Dawn', 'IT: Welcome to Derry', 'V/H/S/Beyond', 'Longlegs' o 'Azrael', algo que ya se percibe desde la forma de plantear las escenas, al movimiento de las criaturas o la manera de trasladar la tensión a pantalla. Max Verehin, cofundador de Team Clout, ya comentó tiempo atrás que el estudio quiere integrar las escenas de la historia sin sacar al jugador de plano y para lograrlo, mantendrán la cámara en primera persona a través de transiciones naturales entre las cinemáticas y el juego.

Horror para el año que viene

Por ahora, 'ILL' mantiene su puesta de largo prevista para 2027, aunque todavía no cuenta con una fecha concreta. El estudio tampoco ha querido pronunciarse a asuntos como la duración de la campaña, las motivaciones de su protagonista o el papel del diseño en el sistema de combate, de modo que el nuevo tráiler sirve, sobre todo, para recuperar el juego entre los proyectos de terror en primera persona que mayor expectación han despertado durante los últimos años.

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