‘GTA 6’ continúa dejando detalles sobre algunos de los sistemas que gobernarán la vida de Jason y Lucía. La nueva información procede de TGG, que visitó Rockstar North y tuvo acceso a una presentación del juego, donde pudo probar un sistema denominado “Criminal Profile”, o perfil criminal, encargado de registrar la manera en que actúa cada protagonista durante sus actividades delictivas.
Perfil criminal
La propuesta guarda ciertos paralelismos con el sistema de Honor de ‘Red Dead Redemption 2’, aunque Rockstar pretende evitar que funcione como una valoración moral tradicional o que obligue al jugador a mejorar artificialmente su reputación para continuar avanzando. Rob Nelson, codirector de Rockstar North, explicó que el estudio quiere conservar la libertad de ‘Grand Theft Auto’ y así permitir que cada persona interprete a Jason y Lucía con el grado de violencia o contención que prefiera.
Antes de conocerse estos detalles, parte del material filtrado ya había mostrado situaciones de violencia indiscriminada contra personajes no jugables, muy diferentes de las secuencias de misiones utilizadas posteriormente por Rockstar en sus presentaciones oficiales. Un pequeño icono con forma de diablo que aparecía en aquellas imágenes alimentó las comparaciones con ‘Red Dead Redemption 2’, aunque los detalles relatados posteriormente apuntan a un funcionamiento diferente.
Cómo funcionará el perfil criminal de GTA 6
Según esta misma información, el sistema contará con cuatro estados principales denominados Profesional, Agresivo, Violento y Psicópata, además de una situación especial denominada Shattered. Mantenerse en Profesional requerirá actuar con moderación, evitando herir o matar salvo que resulte necesario, mientras Agresivo, Violento y Psicópata representan grados sucesivos de conducta criminal cuya progresión todavía no se ha detallado en su totalidad.
Profesional identifica una conducta controlada, donde la violencia innecesaria se mantiene al mínimo. El estado Shattered, por su parte, provoca que el indicador se fracture y deje de modificarse, una situación que se interpreta como una opción destinada a jugadores que prefieran ignorar por completo este sistema.
Las notificaciones relacionadas con el perfil criminal podrán desactivarse, de manera que quien prefiera jugar sin recibir avisos podrá hacerlo, pero esto únicamente afecta a los avisos y no desactiva el perfil criminal. También existe una particularidad especialmente interesante para los dos protagonistas, puesto que Jason y Lucía pueden desarrollar perfiles criminales diferentes, permitiendo así que su comportamiento durante la aventura evolucione de forma independiente.
Rockstar no quiere castigar al jugador por su forma de actuar
Por ahora se desconoce hasta dónde llegarán las repercusiones del perfil criminal dentro de la historia y tampoco hay información concreta acerca de posibles finales diferentes o cambios específicos en las reacciones de los personajes no jugables, por lo que cualquier relación directa entre esas categorías y determinados acontecimientos de la campaña continúa sin confirmarse.
Nelson sí sugirió que determinadas acciones pueden tener consecuencias dentro del mundo. Al explicarlo, puso especial atención en la manera en que numerosos sistemas funcionan conectados entre sí y permiten que el jugador determine cuánto quiere implicarse en determinadas situaciones, manteniendo un grado de libertad considerable.
Violencia al gusto
Esto deja entrever que provocar violencia indiscriminada continuará siendo posible, pero el juego responderá a ese comportamiento a través de distintos sistemas cuyo funcionamiento todavía no conocemos por completo. Nelson explica que Rockstar quiere conseguir que determinadas acciones tengan consecuencias suficientes para que el propio jugador se plantee si desea repetirlas, moderar su comportamiento o continuar actuando de la misma manera, sin convertir esas reacciones en una barrera para avanzar en la historia.
El material publicado durante las últimas semanas también indica que el perfil criminal funcionará junto al sistema de relación entre Jason y Lucía y el renovado funcionamiento policial, de manera que la conducta del jugador quedará integrada en un entramado más amplio de reacciones y consecuencias dentro de Vice City y el estado de Leónida. ‘GTA VI’ se publicará el 19 de noviembre de 2026 a PS5 y Xbox Series X/S.
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