Poco después del exitoso lanzamiento del primer ‘Portal’ en 2007, Valve inició una serie de experimentos que dieron lugar a ‘F-Stop’. Por suerte, ahora casi veinte años después podemos descubrir el planteamiento y las características de aquella precuela del juego de puzles que nunca llegó a publicarse, gracias a un trabajo que nos ha permitido reconstruir una versión jugable.
Para crear este proyecto, Valve dividió a sus desarrolladores en cinco equipos para que trabajasen durante tres meses en diferentes ideas. De aquel periodo de experimentación nació este proyecto, que proponía resolver puzles utilizando una cámara de Aperture Science capaz de fotografiar objetos, modificar su tamaño y colocarlos en distintos puntos del escenario. La propuesta llegó a entusiasmar al propio Gabe Newell, aunque las pruebas de juego no dieron los resultados que esperaba el estudio y Valve terminó por descartarla. Sin embargo, parte del trabajo realizado no se perdió, ya que algunos personajes, diálogos y mecánicas terminaron utilizándose en ‘Portal 2’.
¿Cómo se ha reconstruido ‘F-Stop’?
A finales de agosto de 2026, la filtración ‘Steam2’ dejó al descubierto unos 13 TB de datos de Steam, incluidos numerosos archivos utilizados durante el desarrollo de ‘F-Stop’, y fue la primera de varias filtraciones que han hecho posible jugar a esta precuela casi dos décadas después de su creación. Para hacerlo jugable todavía faltaban el código fuente y los archivos originales de los mapas, que terminaron filtrándose a través del servidor de Discord del equipo ‘Valve Cut Content’. No obstante, según relatan sus moderadores, la persona que facilitó los archivos de los mapas había pedido inicialmente 1.000 dólares estadounidenses por publicarlos.
¿Cómo probar F-Stop?
Finalmente, los archivos de los mapas se difundieron gratis y, tras comprobar su autenticidad, el grupo pudo unirlos al resto del material. Algunos de los primeros usuarios calculan que la versión obtenida conserva aproximadamente el 99% del trabajo que Valve había realizado antes de abandonar ‘F-Stop’, aunque todavía faltan recursos gráficos y líneas de diálogo. Si te apetece probarlo, conviene saber que el acceso al prototipo sigue siendo limitado, ya que el servidor de Discord del equipo pasó a ser privado.
Aun así, aquellos que logren probar esta versión relativamente corta pueden encontrarse ante un proyecto menos trabajado y pulido que los juegos publicados por Valve que, pese a sus lógicas limitaciones, resulta realmente atractivo porque nos permite descubrir una parte de la historia del influyente estudio que había permanecido oculta durante dos décadas.
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