Telefónica celebra este jueves su primer Metaverse Day en un paso más hacia la web3 y el metaverso. La teleco organiza esta tarde un evento en el que los clientes corporativos, partners tecnológicos, emprendedores y profesionales del sector de la innovación puedan conocer las iniciativas y proyectos de la compañía. Una de las novedades es el lanzamiento de la app de realidad virtual con Movistar, disponible desde las gafas de Meta; o el mercado de NFTs, especializado en arte y literatura.
Para acercarse a la web3 y el metaverso, la teleco ha formalizado una serie de inversiones con importantes actores del mundo tecnológico como son Bit2Me, Imascono, Helium, MetaSoccer, Crossmint, Rand, Matsuko y ClearX; que se suman a las cuatro alianzas o desarrollos de alianzas ya existentes con Qualcomm, Unity, Niantic e Innovación Virtual de Telefónica en AltspaceVR. Inversiones y alianzas que quedan patentes en cuatro nuevas experiencias presentadas al público en Distrito Telefónica.
El marketplace de NFTs, Horizon Worlds, la app de realidad virtual de Movistar con Oculus (las gafas de Meta) y la pasarela para pago en criptos en Tu.com se dan cita este jueves en un evento híbrido que ha reunido a 450 personas en el Auditorio de Distrito Telefónica y 2.800 personas virtualmente. Telefónica se prepara así para liderar la nueva era digital y aprovechar las oportunidades de negocio que el Metaverso, la Web3, la tokenización y los NFTs traen consigo.
Tokenización: Telefónica invierte en Bit2me
Una de las claves es el avance en tokenización. Para ello, la compañía ha llegado a un acuerdo para invertir en el exchanger Bit2me, que entre sus activos cuenta con un wallet clave para el mundo de la tokenización y la web3 y, por tanto, para los planes de desarrollo de Telefónica en este campo. Más allá de la inversión en dicha plataforma, la teleco también ha adquirido Imascono, especializada en el desarrollo de experiencias en Realidad Extendida y en el Metaverso y ha invertido en Helium -a través de Telefónica Ventures- una red global y pública de hotspots para conectividad de dispositivos IoT con la que la compañía está trabajando en varios proyectos de innovación.
No obstante, el grueso de inversión tecnológica de Telefónica se materializa a través de Wayra Startups, con la que en los últimos años ha invertido en aplicaciones con tecnologías en torno a web3 y metaverso como Voicemod, Psious, Sceenic e YBVR. En este ámbito, una de las últimas grandes inversiones se ha formalizado en Matsuko, una compañía que permite mantener videoconferencias holográficas desde el móvil y cuya tecnología Telefónica ya ha probado.
La inversión no es el único camino que sigue la compañía para avanzar hacia el metaverso. También ha formalizado importantes acuerdos en los últimos meses con compañías como Qualcomm, con el objetivo de impulsar el ecosistema XR; Unity, una de las principales plataformas para la creación de contenidos y experiencias 3D en tiempo real; o Niantic, en este caso especializada en realidad aumentada (RA) y desarrolladora de éxitos como Pokémon Go.
Mercado de NFTs: una nueva forma de consumir arte
Telefónica continúa apostando por el desarrollo de nuevas experiencias digitales con el lanzamiento de su propio marketplace de NFTs, tras la experiencia a principios de año con una colección en colaboración con elBulliFoundation creada por Ferran Adrià. El primer mercado de NFTs de Telefónica es ahora una nueva plataforma para la creación y venta de arte digital, donde se encontrarán creaciones en exclusiva de artistas.
Por el momento, los usuarios pueden adquirir una colección de NFTs creados por Javier Mariscal, en colaboración con la Fundación World Vision, o lienzos con las letras de Chojin. En este caso, además del NFT, los usuarios recibirán en su domicilio el lienzo físico. Además, los clientes podrán adquirir obras originales de literatos como Arturo Pérez Reverte.
Telefónica ha avanzado en su primer Metaverse Day que el precio máximo de los NFTs no superará inicialmente los 100 euros. A nivel técnico, tanto para adquirir los NFTs como para subirlos al marketplace los ususarios tienen que conectar su wallet MetaMask y el único token de momento para realizar las transacciones es Matic.
Por otro lado, Telefónica ha creado una experiencia virtual en Horizon Worlds donde los usuarios pueden explorar, jugar y crear juntos. El acceso exclusivo a esta experiencia multicompartida se realiza a través de las gafas Meta Quest 2 VR. El espacio también cuenta con una zona de ponentes para acoger charlas y otras actividades, así como un área en la que los usuarios pueden publicar comentarios y obtener información sobre la compañía, con un rol más profesional.
App de realidad virtual de Movistar: visita el plató de La Resistencia
Además, Movistar ha lanzado su app de realidad virtual para las Oculus. La app “Movistar Experiencia Inmersiva” está disponible para su descarga en Meta/Oculus Quest App Lab DB. Así, a través de las gafas Meta Quest 2 VR los usuarios podrán acceder a un mundo virtual diseñado por el artista español Okuda y descubrir contenidos de Movistar Plus+. En esta nueva experiencia los usuarios podrán visitar el rodaje de La Unidad, descubrir los secretos del plató de La Resistencia, parar goles en #LaCasaDelFutbol o conocer el colorista universo de Okuda.
En el plano más físico, el e-commerce de tecnología sostenible de Telefónica (Telefónica Móviles España) para la venta de dispositivos y accesorios ha habilitado el método de pago Bit2Me Commerce. Los clientes pueden usar ahora diferentes criptomonedas para adquirir sus productos, siempre y cuando el importe total del pedido sea de entre 200 y 500 euros, tal y como ha informado este jueves Telefónica. No obstante, la compañía siempre cobrará en euros, produciéndose el cambio en la pasarela. Por el momento la compañía descarta crear un token propio, a pesar de los avances en tokenización, pero defiende el papel de las empresas tecnológicas en la transformación de la banca y los mercados financieros.
Todas estas novedades entran en funcionamiento en España pero Telefónica tiene pensado ampliarlas a todo el grupo, también de forma internacional. Es decir, el mercado español funciona ahora como un campo de pruebas que irá desplegándose por el resto de mercados de la teleco. Y no solo se desplegará en el mundo de los videojuegos o del ocio puramente dicho, sino que las aplicaciones de las nuevas experiencias son infinitas en el resto de la sociedad, por ejemplo, en el sector sanitario.